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小说旗 > 玄幻魔法 > 诡秘:从阅读者开始 > 三条新途径资料(番外已更)
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三条新途径资料(番外已更)

这三条途径的资料其实都已经在书友圈发过了,但考虑到可能有读者不看书友圈,所以在这里重发一遍。

这里只是名称和能力介绍,配方和仪式什么的回头再说。

灯塔途径

序列9导游(引路人)

拥有极强的方向感和空间感,对去过的地方记忆深刻,可以随时绘制出地图,免疫类似鬼打墙之流的障眼法和简单幻术。

体力得到很大增强,说话的感染力和魅力有一定的提升,更容易得到他人的认同和跟随。

序列8灵数学者

获得灵数学相关的神秘知识,以此为基础掌握相应的占卜、密契、咒术……但都需要提前进行仪式准备。

对“导游”能力进行了增强,即便是没去过的地方,也能通过灵数找到正确方位,但不一定真的准确,因为可能有干扰。

序列7荷官(塔之使徒)

命运游戏的管理者和旁观者

核心能力:命运游戏(塔之游戏),“引路人”和“灵数学者”能力的结合升华,可以在维度间隙里找到“狂欢世界”地一角,也就是塔之游戏厅。

该游戏允许人以自身所有的筹码,比如寿命、灵魂、运气、非凡能力或所有物等,与塔进行游戏,如果取胜,可以获得相应的命运倾斜,比如赌赢了寿命,可以得到寿命。赌赢了灵魂,灵性会加强。

“荷官”在他人自愿的前提下带人进入“塔之游戏厅”,开启命运游戏,旁观那人与命运的赌局(一般是摇骰子,但荷官也可以自己设计规则,但必须公平)

荷官有维持游戏公平,确保赌注收取的义务,所以会获得战斗方面的知识,力量得到加强……且在游戏中,荷官和游戏者双方都不能使用非凡能力。

而输掉游戏的游戏者如果能干掉荷官,则游戏结果作废。

另外,荷官的魅力和口才感染力都提升到了非凡层次,这可以有效提升拉人进入游戏的成功率。

(该能力基于艾布纳的狂欢世界,祂为每一位荷官下放了进入狂欢世界投影的权柄。)

序列6邪术师(千术师)

会获得诸多游戏作弊的手段和方法,在拉人进入“命运游戏”后,虽然依旧只能旁观,但却可以通过各种手段截流游戏者的部分奖励,以此既得到实惠(比如可以截流寿命或一次性的非凡能力给自己),又能取悦未知存在,得到各种奇怪的邪术。

邪术大多非常奇怪,但层次却很高,比如有人曾得到过一种名为“内衣偷窃术”的邪术,甚至连半神的内衣都能偷走……当然,该人最后被那位半神击杀。

邪术师还可以向深渊中的恶魔进行血腥献祭,以获得各种各样的邪恶恐怖的法术。

但以此方法获得的邪法,每次使用都会让自身的理智降低,运气也会因此变差,往往一两年内就会失控或死亡。

该序列体现了艾布纳旧日尊名里“堕落起源”的描述。

序列5调查员

调查员是“知识的向导”在从高塔堕落后的救赎者,是探索未知新道路的先锋。

调查员核心能力之一为“旧印”,这是“灵数学者”和“荷官”能力结合的升华,是“命运游戏”空间禁止非凡能力的根源,在烙印了“旧印”的空间内半神以下一切非凡无效。

调查员核心能力之二为“撬棍”,这个能力是“邪术师”作弊能力提升后的体现,可以在“旧印”范围内撬动“命运游戏”,让调查员自己参与游戏。不过调查员只能依靠这个能力在重大抉择前摇骰子,以决定自己的命运走向。

由于邪术师的能力,摇骰子可以一定程度作弊,但却要付出自身理智的代价,使用多了,会陷入疯狂。

调查员核心能力之三为“朋友”,这是低序列能力的升华,可以从自愿跟随自己进入“命运游戏”的“朋友”那里得到他们的能力,具体是什么能力靠摇骰子决定。

总体来说,该途径从序列9到序列5就是一个黒导游将游客带入黑赌场噶腰子的过程……是真“灯塔”。

序列4奥术师(真理追寻者)

走在探索未知正确道路的研究者,可以在之前获得的诸多邪术和朋友能力的基础上开发出属于自己的奥术。

同时,奥术师获得了在低维世界定位的能力,这是导游能力的升华,可以将低维空间制作成属于自己得半位面,来作为许多不属于这个世界的规则的研究所。

序列3天运法师

在奥术师的基础上,获得了进入命运河流的能力,可以调整自身的运势,并在自身半位面演化世界走向。

序列2神谕使

这是“灯塔”的天使,是真理的代行者,可以使用原“真理之神”的核心能力“阐释”的低配版本,在一定范围内改变物品能力甚至是生物的暗数据。

祂所说之言,宛如神谕,言出法随。

序列1迷雾行者(未名之物)

未知象征的体现,“阐释”能力得到极大加强,还可以制造出不属于这个世界的物质。

另外,可以进入“未知之地”,探寻那里的各种不属于这个宇宙的神奇知识。

序列0灯塔

原真理之神的大部分权柄,但也包含了一些堕落、黄昏的象征(比如旧印就是黄昏衰败的体现)

总结,旧日“塔”的三条途径基本对应原“真理之神”“战争与毁灭之神”“魔皇”,但在形成新途径后有了一定的交叉。

……

“亵渎祭司”途径

序列9仆役

命运被肆意摆布之人。

抗击打能力增强,且拥有较强的恢复能力,皮外伤一天内就能恢复如初。

力量,体力和速度略微提升。

精神麻木,抵抗挑衅和教唆等能力效果。

灵感增强,能有效避免一般的危险。

该序列非凡者容易产生各种心理疾病。

序列8演员(堕落艺人)

向未知的存在献上自己的一切,背离造物主成为未知的拥趸。(在造物主眼中,靠向未知就是最大的堕落)

容貌、气质得到大幅度提升,有初步的魅惑能力。

获得诸多伪装方面的知识(包括礼仪,化妆,心理学),可以改变自身气息,从细节处模仿他人,融入角色。

根据自身艺能特长,能得到不同的类法术能力。比如,擅长唱歌的,就可能得到用歌声短暂迷惑敌人的能力;擅长跳舞的,则能得到提高闪避的步法……本质上,是艺术家序列能力的低配版本。

该序列非凡者的心理疾病会加深,可能诞生出多重人格。

序列7影舞者

魅惑加强,且拥有了不依靠化妆就可以简单调整容貌的能力。

初步获得了“影”方面的法术,可以藏身阴影,可以用影子缠绕对手,每位影舞者都是绳艺大师。

拥有黑暗视觉,可以在10米内进行连续阴影跳跃,宛如舞蹈。

抵抗教唆、挑衅等精神类能力的特性得到加强,不会轻易产生情绪波动。

躲避危险的直觉加强,可以凭直觉闪避开突然到来的攻击,但被猎魔者的恶意隐藏克制。

如果在演员阶段分裂出其他人格,还能够制造出一个影子分身,但影子分身不受自己控制,甚至很大可能攻击自己。

序列6艺术家

德艺双馨,沉迷于自己认定的艺术不可自拔,向未知的领域一直前行。

前面序列的能力都得到加强,且能为自己的艺术作品和艺能赋予自定义的非凡效果,当然这种非凡效果不能超过一定程度,都弱于其他途径序列6能力的平均水准,而且必须和艺能或作品有关联。

能赋予的总数量有限,但会随着魔药消化进度提升一些。

这个核心能力是“未知”和“知识”的体现。

另外,艺术让人的心灵得到治愈,如果之前分裂出不同人格,可以在此阶段与其进行沟通,逐渐融为一体。

但如果你的艺术风格得不到其他人格认同,他就会与你决裂,不死不休,最终谁胜利,就会谁为主导。

序列5狂欢使徒(欲望之奴)

沉迷在自己喜欢的领域不可自拔即是狂欢。

作为狂欢的使徒,前面序列能力得到加强的同时,可以借用到一丝“狂欢世界”的权柄,让对手陷入欢愉和欢乐的幻境,诱使对方堕落。

另外,也能让自己进入“狂欢”状态,追求自己喜爱领域的极致,大幅度加强艺术类法术的效果。

如果在艺术家时被其他人格代替,此阶段会陷入精神和肉体的双重欢愉,彻底沦为欲望的奴仆。

序列4黑武士(圣武士)

黑武士是前面5个序列能力的升华,擅长影子法术,技艺高超的武者,拥有让人堕落,使人失控的“堕落之剑”。

他也许并不算最强壮,但却是武道技巧的巅峰,且可以将自己分出的影子分身放在“狂欢世界”的投影里,一旦本体死亡,可以在影子分身上复活,化为圣武士,相当于多了一次复活机会。

圣武士与“狂欢世界”的联系更深,他拥有黑武士除影子分身外的大部分能力,但自身却更容易失控,反而“堕落之剑”变为了“救赎之剑”,可以一定程度上让正陷入失控的人恢复。

序列3废土行者

初步拥有了灾难权柄,可以散播废土瘟疫,是对改变世界底层基础的尝试。

最美的艺术就是改天换地?(可以和律者途径在该序列互换)

序列2强欲天使

亵渎祭司的天使,执掌欲望、堕落、阴影等权柄。

对各种未知的事物具有强烈的欲望,已经是未知的形状。

序列1魅魔君主

魅魔一族的王者,魅魔男女都有,但总体偏阴性。

且因为某支柱的偏好,这条途径女性比男性更容易晋升。

序列0亵渎祭司

亵渎祭司亵渎的是最初,因为这是一条逐渐靠近“未知”这种外来力量的途径。

该途径象征着未知与最初的对抗,拥有“亵渎”的权柄,可以借助“未知之地”中外来的力量对抗特性里蕴含的神性。

(而“灯塔”途径则象征着最初对未知的探索。)

……

律者途径

序列9游侠(义警)

游侠依靠自身的实力主持正义,却又破坏现行规则。

既是现有体系的维护者,也是现有体系的破坏者。

游侠有着超越普通人的敏捷身手,有着精湛的射术,无论是枪支还是弓弩都能熟练掌握。

有着在普通人里高水准的格斗术和潜行技术。

序列8搜查官

获得熟练使用各种辅助工具和载具的知识。

潜行、射术和格斗术都得到提升。

配合仪式和药粉,初步拥有光学隐身能力(类似变色龙)

对于了解的目标,比如拥有某件神奇物品的详细资料,就能在靠近后模糊感觉到其位置。

非凡者也可以,但人类是复杂的,单靠资料并不一定有用,必须深入了解。

这不是官方的搜查官,而是正义伙伴的私下搜查行为。

序列7魔焰射手

可以为自己射出的箭矢和子弹附加各种类型的火焰。

比如熔岩火,比如黑焰,比如灵魂火焰。

不同火焰拥有不同效果。

拥有千里眼,可超视距予以狙杀。

搜查官感应目标的能力进化为心眼,可以“看”到一般非凡者看不到的东西,比如怨魂,比如隐秘空间。

当然,此阶段的心眼依旧只是模糊感应,无法准确判断。

序列6死灵猎人

死灵猎人的灵魂是恶灵眼中的美味,是救赎它们的光,是让它们恢复一定理智的良药,所以总是受到死灵追逐……这也许是一种灵魂层面的挑衅和嘲讽。

死灵猎人掌握新能力救赎之火,可以一定程度净化恶灵,让其短暂恢复生前的记忆和理智,并以此为条件与这些灵魂签订契约,驱使它们。

除此之外,死灵猎人的其他火焰能力得到了很大提升,不需要再依附于子弹和箭矢等载体,可自行将各种火焰凝聚成小火球射出。

可以学会低配版的“五火九转,大日降临”秘术。

序列5御主(时帆旅人)

有一定几率在梦里乘坐救赎之火化作的帆船进入英雄的史诗中,了解他们的过往,就仿佛跨越了时间一般,所以又被乘称作“时帆旅人”。

有研究表明,这个几率和时帆旅人与英雄的神秘学联系、性格契合度等因素有关。

而在了解了英雄的过往后,该序列非凡者就可以依靠进化后的“心眼”感应到处于未知中的,艾布纳神国之一的“英灵殿”。

接着,便能够以英雄的史诗和圣遗物为媒介举行仪式,从“英灵殿”召唤对应英灵的一个资讯体,也叫做从者。

从者的实力最高只有序列5层次,有些甚至只有序列7。

他们可以使用自身生前的技能以及成为英灵后神灵分享的部分能力。

每一位时帆旅人,或者说御主,在序列5阶段有且只有三次召唤英灵的机会,对应着手背上的三道咒令。(和奇迹师的四次奇迹一样,在升级前依靠正常手段无法恢复。)

英灵的资讯体在被召唤后,可以一直存在,但其每次使用能力消耗的是御主的灵性。

英灵会在死亡或者真名解放自己的宝具后消失,除非消耗一枚咒令为其“续命”。

英灵真名解放能释放出一次性的强力能力,大部分都能达到半神层次。

但英灵每次真名解放不但会导致自身资讯崩溃,对御主也是巨大的负担,甚至可能导致御主灵性枯竭陷入失控。

该阶段,英灵从者不能同时为一个御主操控,所以不可能连续召唤两到三个从者一起为自己作战。

总的来说,召唤英灵能力,就是前面几个阶段能力升华结合的结果,当然也是艾布纳放开了一定英灵殿的权限,否则英灵召唤会更加困难,条件更加苛刻。

每一位成功召唤英灵资讯体的御主都相当于有了一次性,且副作用很大的半神攻击,在序列5层次算是很强力的。

不过如何与英灵建立神秘学上的联系却是困扰着每一位御主的难题……也许那些英灵的后裔更适合这条途径?

序列4恶灵骑士

拥有强大的体魄,近乎不死之身,即便死亡也有几率从冥界归来。

火焰融合为一,成为“未明之火”,可以烧毁大部分物质和灵魂,即便是非凡特性内的精神污染也能燃烧。

可以把被自身火焰烧过的东西,化作自身的工具和眷属,让其暂时拥有强大的能力。

咒令多出三道,且可以清晰感应到英灵殿,召唤的英灵资讯体可以达到半神层次。

可以让无形的火焰笼罩自身,烧毁自身在现实存在的辐射信息,达到无法被人发现的效果。

可以驱使亡灵,净化亡灵。

序列3女武神

可以自由出入英灵殿,可以直接与英灵本体交流,必要时请求英灵入世协助自己。

可以用火焰为自身凝就不同的铠甲武装,铠甲的效果可以一定程度自定义,威力取决于自身的知识,与亡灵、英灵的关系,以及神灵的眷顾三个方面。这属于“未明之火”的升级应用。

女武神没有明确性别,但因为某旧日的偏好,晋升女武神的非凡者会变成女性的外貌,且真正的女性晋升序列3的仪式会容易一些。

另外,女性女武神死后可以进入神国,成为真正的侍奉神灵的女武神。

序列2终末使徒(终焉之兽)

拥有用火焰崩坏宇宙万物的权柄,即便是非凡特性也能粉碎,虽无法阻止其重新聚合,但经过崩坏的特性,神性污染和未知污染共存。

序列1无名之钥

支柱“塔”象征着最初和未知最终会相互融合,毁灭旧宇宙,探索并开启新宇宙的过程和终结状态,而这柄通往这个未来的钥匙就是无名之钥。

开启万事万物崩坏的命运。

序列0律者(终焉)

宇宙的终结状态之一,这不是象征最初单纯醒来,而是要么最初被未知侵蚀,要么未知被最初理解的未来。

但无论如何,当最初和外来的未知力量最终融为一体,崩坏和毁灭就会到来。

旧的塔因堕落毁灭,新的塔在探索中诞生。

而律者就是毁灭旧塔的力量和命运的象征。