主动选择出手,dwG要先先一步动手,上路杰斯是脆皮,三越一不需要三波兵线,自认两拨兵线就很稳定,也就不浪费时间。
双方都对兵线很敏感,清楚节奏上的领先该怎么去延续。
达不到领先的效果,比赛才会不好打。
要看好位置上的差距,再去确定想要达成的效果,自然是不差的!
对上任何一位都不差,dwG的上路要越塔,没有任何的犹豫,队友都在下方,唯一有tp的Faker也不会舍弃四包二来到上路。
全都需要打开突破口,两支战队都很需要,也需要将节奏都延续起来,才不会有想要的办法!
没有谁愿意退缩,也不会认为就比对面要差,全都是有节奏的,利用节奏反打,对上任何人都不怕!
看得出会很有节奏,都会看到节奏上的领先,才会有想要的结果!
不甘心选择放手,就会有转变的态度,没有必要太紧张,主动选择出击才会有用!
下路还在蠢蠢欲动,dwG也不管那些,先行站出来给压力。
dwG也很清楚不给压力也不行,都是顶尖战队的选手,很清楚差距到底有多大!
达不到效果就会很被动,先poKE血量,是dwG越塔之前做的准备。
妖姬在一塔后面蠢蠢欲动,正面是鳄鱼和豹女正在清兵,dwG很规矩,也很懂节奏上的领先趋势,到底该怎么打比赛,没有谁比dwG更加清楚!
要比赛节奏,都很懂到底要怎么出击,不会认为比赛不好赢。
打出想要的节奏领先,dwG拿到一血,上中野的节奏会很顺利,上路的鳄鱼也会占据一席之地,彻底压制杰斯发育!
杰斯在防御塔中央位置瑟瑟发抖,前有狼后有虎,哪个位置走都不太好赢,也不会有出击的时机。
杰斯没有位移,要面对的是三个有位移的英雄,站在防御塔中央不断的走位躲避技能攻击,将比赛打成锻炼走位的小游戏。
前面有豹女的镖,后面有妖姬的链子,可谓前有狼后有虎,到处都有压力,也给足了压力!
朝着前面走一步,就会受到豹女的平A,朝着后面走会有妖姬!
偏偏杰斯是没有位移的英雄,面对灵活的dwG上中野,看着就很无助,打起来也很郁闷,是真没有看到多少操作空间。
杰斯唯一会有威胁的是加强炮!
poEK的加强炮!
杰斯有poKE,豹女也有奶,没有将目标转移到正面的鳄鱼、豹女,很清楚打不死,唯一的机会在后方的妖姬!
杰斯的发育寻常,随着等级提升也会越来越强势,伤害也会实实在在的提升,对上谁都不会怕。
中后期的杰斯很op,单带、正面都会有空间,不能让杰斯发育,是dwG指挥的共识,给到杰斯发育空间,比赛就会很难打!
应宏宇将目光放在背后,也就是妖姬身上,唯一的机会就在妖姬上,很清楚妖姬的情况,也知道妖姬是怎么打。
将目光放在妖姬身上,还不一定就能成功,众所周知妖姬很稳定,打的也很稳定!
Showmaker的妖姬是王牌中的王牌,曾经就听过不少关于Showmaker妖姬的传说,高光场面也不少。
要秒掉Showmaker妖姬,达到一换一,每个操作都要足够细节,拉扯也要做到应对,才会有想要节奏!
很快!
眼看着兵线就要进入防御塔,应宏宇反而不着急,加强炮打在妖姬身上,Showmaker走位没能扭开,实实在在的四分之一血量消失。
Showmaker不甘示弱,反手就是一套wqE。
应宏宇神情凝重,从角落中走出,躲开妖姬的链子,不给妖姬操作空间。
Showmaker妖姬很细节,知道该怎么去越塔,也知道不能拼操作,就去利用节奏上的优势慢慢打,怎么都没到那种程度。
走位敏锐的扭开,兵线也与此同时进入防御塔,再次回到中央位置,应宏宇不由有些着急,鳄鱼红怒w是必中的,想要躲也躲不开!
妖姬链子速度没那么慢,等到红怒w上手,一套就能秒了,还是在动弹不得的情况下被秒,没有操作空间!
妖姬不会给操作空间,也不会给拉扯机会!
想要防止gank,就要速战速决!
鳄鱼红怒状态一步步的靠近,红怒w是躲不开的,dwG也不着急,慢慢的等待鳄鱼靠近。
很快!
鳄鱼红怒w打在杰斯身上,与此同时豹女、妖姬一同接上控制,想要利用控制一套带走。
所有的技能都在空中,杰斯的位置瞬间朝着妖姬走去,加强炮近距离打在妖姬身上,又是铁锤狠狠砸下,妖姬分身瞬间分开。
瞄准离开防御塔的身影平A,也不管身后的技能!