顾鲲虽然自己玩游戏不多,但他也是见识过不少后世开黑组队的游戏,打到一半现实世界中有点急事,想跑都阻力重重,还要被队友喷坑。
网上那些“我老婆要生了,我挂机退了”的段子截图,也是屡见不鲜,大多数网友最多调侃一句“你永远不知道你队友屏幕前发生了什么”,但三观上肯定是大多数倾向于同情被坑的人、谴责临时退的。
这种三观在顾鲲看来,简直是积攒了十几二十年的天道扭曲。
现实生活高于虚拟世界,这不是天经地义的么?如果最初就规范,从游戏设计领域就严格打击那些撺掇抛妻弃子打游戏的邪恶设计,一开始就毙掉所有不带暂停功能的游戏,那能拯救多少因为沉迷而耽误突发事件的人?
发展娱乐业是对的,但是也要有个价值位阶,那就是虚拟世界是服务于现实世界的。人家看网剧的可以随时随地暂停,看小说听音乐也能随时随地暂停,那就是一种人文精神。
至于所谓的“被坑的队友的游戏体验”,只要所有游戏要上市之前,都一视同仁严格执行,不给任何一个开发商在这点上破例讨好玩家的漏洞,那么大家都强硬,玩家想用脚投票跑路也没处可跑。
说到底,就是要坚持“网友间的虚拟社交关系,低于现实世界中的真实社会关系一等”,谁让你那么信任现实中不认识的网友的?跟网友组队被坑是应该的,自己忍着!
任是深山更深处,也应无计避现实。
鲍岳听完顾鲲的阐述,倒是对顾鲲多了几分肃然起敬。
这是一份有担当有远见的社会责任感。相比于一刀切灭了单机、却让网游继续无序野蛮生长,顾鲲的设想确实更加人性化。
但考虑到自身的实力,鲍岳还是为难地说:“不过这事儿要做到,实在不容易,我们只是一家网络棋牌游戏平台公司……”
顾鲲一抬手:“只要你去奔走,推动这事儿,我可以给你游戏研发预算,甚至可以是估值上少要一点,只要你专款专用,我就当是做慈善了。
首先我希望你从自己要开发或者是代理的网游做起,如果是代理,要向原开发者施压、勒令修改。将来凡是你们众联游戏平台代理的网游,都要有‘可以随时随地瞬间下线、且下线后人物角色在游戏里立刻消失,不能被其他玩家或者野怪攻击’的功能。
你们先做,做得好了,我出钱帮你们推广,压过传奇,然后你再想办法奔走呼吁,让整个行业接受这个规范,接受‘游戏必须加入被现实世界中的紧急情况随时打断的机制’。”
网游的“瞬间下线”这个功能,从原理上来说跟单机的暂停功能其实差不多。
早期的MMORPG网游,在“下线”这个功能上,确实是比较恶心的,这是为了保护游戏中PK强者的利益,防止弱者打不过就跑,稍微跑开点就瞬间下线。
有些游戏是设置“战斗状态下无法下线,除非结束战斗状态或者被打死了”。
有些游戏是设置一个简单的延时,点了下线后要等10秒到30秒,这期间不能操作不能动,要白白被其他在线的人或者野怪白殴几十秒。
说实话,这些设计对于网游的扩散是有好处的,因为这样能鼓励玩家进一步练级打装备甚至灰产渠道买装备,越是在游戏里能作威作福的程度大,杀人夺宝的收益高,大家就会越投入。
但是站在社会效益的层面,绝对是对单机时代以来淳朴的“凡是游戏都能暂停”的公序良俗的侵害。
即使加入暂停或者说“瞬间下线”功能会助长“打不过就跑”,但也必须看到它同时兼顾了玩家对现实中突发事件的响应、让现实打断游戏的成本降低了。两害相权,显然是照顾到后者更重要。
顾鲲要的,就是打击全世界游戏中强者对弱者的欺压爽感,换取现实对游戏的更高价值位阶段。这可比打几句简单的劝大家别沉迷游戏的口号更有效果。
但是要有这个话语权,鲍岳必须先做到目前国内MMORPG的大户,尤其是成为纳税大户,要对产业有贡献。
想想还挺讽刺的,顾鲲是为了规范和限制这个市场的野蛮乱长,最后却不得不往里防御性地投钱。
相信世上再也没有第二个游戏投资人,不是为了从游戏上赚钱而投钱的,而是为了压制这个行业的乱象、宁可赔钱往里投钱的。
鲍岳思之再三,先提出了一个技术层面的问题:“顾先生,我觉得你这个太苛刻了,如果网上的一切都要允许随时下线的话,那我们本业的棋牌类游戏平台肯定是第一个遭灾的——
打牌打麻将是最容易出现摸玩牌稍微打几张就看得出胜负的,要是有些玩家摸到牌手气很差,他直接投降下线不玩了怎么办?是等他上线牌局再继续?还是直接算这把作废?
棋牌就算不玩钱,但拼运气的属性是变不了的。任何拼运气比例越高的产品,越容易出现运气不好直接耍赖不玩的情况,你不能这么野蛮一刀切!不然我MMORPG都还没做起来,众联棋牌本身就倒了!”
顾鲲一愣,发现这个问题确实比较现实。
越是赌运气的东西,越是容易运气差就跑,这不能不加限制。
思之再三,顾鲲用商量的口吻说:“那这样吧,我们给棋牌游戏和其他拼运气的游戏,设一个单独快速结算的门槛原则。
比如打双扣或者斗地主这种多人配合的棋牌,有人逃跑、中途瞬间下线,那就把他本人已经押注下去的分数扣了,但是比赛算直接结束,不得连累他的队友——这一条你做好了之后,希望作为行业规范推广开来,让主管部门点头,也算是‘为社会公序良俗’作贡献。
至于麻将,或者各自为战的那些扑克,不会连累队友的,那就直接扣也好,或者人性化一点的,弄个‘投降输一半’。比如‘在对手手上还没出完的剩余牌数多于一半的情况下,你提前退出游戏,那就输一半分数。如果对手已经出到只剩最后几张牌了,提前结束比赛也节约不了几秒钟时间,那么投降也不能减少积分输掉的损失’。”
投降输一半当然就没必要作为行业规则强推铺开了,这本来就没有法理依据,可以作为灵活机动的企业内部运营规则。
但不管怎么说,顾鲲肯定是赞同大幅度降低棋牌游戏逃跑惩罚的,同时在这个基础上尽可能兼顾输赢双方利益。
网上打牌本来就应该定位在随便玩玩,小打怡情,不能堵性太重的。
鲍岳听顾鲲连“投降输一半”这种扯淡的台词都说出来了,也是有些忍俊不禁,一旦笑场了,再想义正辞严地反驳就很难了。他只能哼哼了几声,借坡下驴暂时答应了这个条件。
鲍岳叹息道:“好吧,顾先生,我不得不承认,您是个有社会责任感的。你说的,我都尽力去整改。不过我都做到这样了,希望你在游戏代理权收购投资方面,给我足够的报答。
我能够料到,在其他同行那样鼓励杀人夺宝、引导人性之恶的情况下,我们做文明一些的、清水一些的游戏,早期推广会有多大的困难,这等于是捆住了自己的手脚、还想指望后来居上在纳税方面超过先行的同行。”
顾鲲:“这点你放心,只要你按我的计划去做,我先给你两千万美金花着,不够还有——买传奇的那个公司,也才两百万起家吧,你启动资金多10倍,弥补小半年的时间差,应该是没问题的。
至于勇争国内网游公司第一纳税大户,我们可以让财务严谨一点,所有合理避税招数能不用就不用,能把账面利润做高就做高,你尽管去积极纳税,凡是你纳了多少税,我私下里给你个人多少钱,就当是每一块钱税我都报销了——
呃,对了,我不知道法律具体怎么规定的。做假账逃税肯定是犯法的,但是不知道做假账多交税怎么算?就是我以原本不够资格给国家多交税,现在就是为了多交税为目的,才把账目做得虚一点、吹牛浮夸一点,不知道管不管?”
鲍岳像看傻子一样懵逼地看着顾鲲:“这个……太过分应该还是犯法的,但是,跟‘合理避税’一个道理,如果是在正常的区间内、用合法的腾挪,多给国家交钱,国家应该不会管吧。但上限总不能超过实际应收的25%,这就相当于成本做到零了,营收的每一块钱都交两毛五的税。”
顾鲲想了想:“也对,何必在账目上动手脚呢,我让人花钱买你一亿美金的点卡,你不就能完全根正苗红地交两千五百万美元税了——行了,这事儿我会想办法,不用你操心。”
鲍岳:“那也不能就指望这种业绩吧?我们的本意是把游戏做好!做到真有人玩,而不仅仅是有行业标准制定影响力!”
顾鲲:“我当然知道,那不是让你先弯道超车,有行业规范话语权么,至于‘游戏本身不是同行中最爽的’,这个短板我们靠其他运营推广方面的办法来凑嘛。”
顾鲲说到这儿,突然扭头找一直在旁听当和事老的马风:“马哥,委托你个事儿,另外成立两家公司,一家注册在兰方,一家注册在华夏大陆,我们要用来提供一些线上的充值服务工具,起步阶段,就以在三四线城市帮助不上网的人充值游戏点卡为主。
将来我们要允许所有游戏公司入驻这个平台,都可以在这个平台上,让加盟的全国各地网吧老板测客户端,为玩家充值、网吧老板收现金。
我觉得,现在制约网游规模的最大因素,不是游戏够不够好玩,而是网络基础设施不够发达的城市,很多人根本就没渠道买到点卡。所以只要能把点卡渠道铺出去的游戏,稍微烂一点也有人玩。”