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任务日志 – 太阳日342

今天NASA决定,我们通过hermes建立的新通讯链路已经足够稳定,可以恢复我们电子邮件账号的服务了。我们的带宽只有每秒六百位左右——hermes相比地球确实离我们更近,然而也并没有近多少,而且接下来至少有一个月会非常接近太阳。因此NASA把我们的邮件总量限制到了三十封——只保留最紧急的机构内部消息以及他们认为在我们没有电邮的那几周时间内出现的最有意思的信件。

可以想见我们中有四位是死死抱着电脑不放,忙着阅读并回复来自外部世界的消息。不过不包括星光,也不包括我。我们都还有布置的作业要做,也就意味着我们两个收到的电邮还要在电脑上再存放一段时间。

今天星光其实架了四台魔法场投射装置一同运行,在她为闪闪引擎制作新核心水晶时提供能量。她不会容许最后的成品有任何效能低于预期的可能。为了准备关键的水晶附魔步骤,她在两大块白板上写满了密密麻麻的笔记,用完了所有的样本标签,甚至还把一些存放了很久的干草变成了某种未经漂白,闻起来也很像干草的纸质材料凑合着用作草稿。

之后一等附魔完成,关闭了所有设备之后,她就反反复复检查水晶,直到体力不支昏倒为止。(她这种情况已经好久没发生过了,所以我清楚她是真的对这件事很上心。星光在火星上的这段时间是越来越擅长节约魔能细水长流了。)她最后告诉我们附魔的结果与她和暮光闪闪定下的最终设计一致。然而不幸的是,这和“我们做到了,成功了”是两码事。在我们测试之前都不会知道结果。

而这里提到的测试,指的是“在深空中去向不知何处时,假如我们真能活那么久,不如死马当活马医打开试试运气”。我们是没法进行地面测试的,因为只要开启引擎,它以及任何与它物理相连的物体都会一起移动。我们要么得坐着它上太空兜风,要么就得挥手向它告别,眼睁睁看着它到达曲速一,抛下我们径直前往克林贡中立区。而且星光也反复警告过我,引擎使用的咒语对“附属”、“坐在里面”以及“站在上面”这几个概念之间的区别有些模糊。如果我们用它做一次地面测试的话,引擎有很大几率会带着一大块火星腾空而起。

所以请听我解释一下:根据我们的逃生计划,在发射过程中哪怕是有什么东西出了一点微不足道的小问题,我们就只能寄希望于这么一块完全未经测试的魔法石块能纠正差错,让我们与hermes会合或快速前往地球。你们也应该猜得到NASA对这种方案不怎么满意,因此他们一直在加班加点尽量最大化我们在不使用闪闪引擎的情况下进行在轨会合的成功几率。

于是接下来我们就要提到星光的作业了。在更换闪闪引擎之后,暮光闪闪正在魔法水电报上向她转述有关需要她布置的额外附魔的具体细节,滔滔不绝俨然已淌出一条河来。不过这一次的附魔却要简单许多:只需要增加一个触发时告诉被附魔的石块用力推开另一块特定的附魔石块的咒语即可。理论上就是这样,也没什么困难。

这个咒语背后还有个挺滑稽的故事。用到的这个咒语历史之悠久足以称为上古遗迹。它早在小马各族统一起来形成现代小马国之前就被发明出来了。缘由似乎是独角兽们想要建一座可以与古代(根据咒语还真有这个名字)飞马阿波利斯(pegasopolis)相匹敌的天空之城。于是他们造了一个小水晶森林,给它附魔,然后使用它的力量把一大块土地抬升到大约五千尺的高空。当当当当,飞行城市就这么建成了……不过后来有些陆马来到这里,看到一些漂亮的水晶,然后就把附了魔的推进器挖走了。独角兽们无法阻止陆马对他们的附魔石块动手动脚,于是他们就得赶在坠毁之前匆忙把他们的飞行城市降落到地上,然后这件事基本就这么草草收场了。当然这个故事还有许多后续情节,大多数是有关受此蒙羞的独角兽们是如何尝试报复陆马与飞马的,以及这一系列事件最终是如何引来风怪(Go windys,指雪魔 - windigo)的,不过星光讲到这里就结束了……

话说回来,当前这个我一般习惯称之为“魔法南瓜大炮”(magic punkin’ chunker)的装置在设计上有一个问题。目前我们还没有能远程启动它的办法。我们这里没有任何可以通过无线电控制的开关能够使用。我们必须在发射日前想出解决方案,否则就得把谁落下。

先讲清楚,它不算。

我刚才是不是说了有一个问题?其实应该说是有一个主要问题。除此之外还有一大堆零零碎碎的次要问题,比如要如何把魔能从特大号电池输送到大炮附魔那里,以及如何调节能量输出,以防一次性把所有推力都释放出来,把我们变成大块肉酱之类的事。于是星光又为了这些事情再一次缠着水电报不放,从下午一直扯到晚上,与暮光把角角落落的细节都讨论清楚。到了晚上,我都快打算强行叫停了;水回收机的辅助水箱又差不多快满了,也就意味着我们又要再一次把多出来的水倒到气闸外面去。

说起气闸,从一号气闸爆炸算到今天过去的时间大概已经有自居住舱组装完毕到爆炸的三倍那么长了。明天我会让星光、飞火与蜓蜓帮忙,给居住舱帆布做一次彻底检查,找出任何可能存在的早期缺陷。离我们上次做检查已经过去一个多月了。我当然并不期望会发现任何问题,可这正是我们进行这类检查的原因。出乎我们意料之外的那些玩意杀伤性最强,而我们现在已经快到离开这块破石头的日子了,在这种节骨眼上要是真的字面义搞炸了我们可承受不起。

那为什么不能今晚就做?这当然是因为我也有作业要做。樱桃莓莓问了星光有没有什么能在我们离开之后继续维持农场生长的主意。星光说她有一些想法,不过首先她需要了解清楚有哪些因素是保证农场在我们离开之后能保持健康且持续发展的关键。于是她就把这一任务交给了我。

于是我今天一整晚都在忙着计算好氧细菌与植物之间的氧气与二氧化碳循环。我还要计算耗水量与呼吸效应。我正在根据过去的数据(由洞穴排气及后续事件采集而来)对洞穴的热损失做一个有科学依据的估测。我现在感觉有必要测量一下当前经过太阳中继水晶的日照能量,这样就可以让我推测一下大约距今三百个太阳日之后的火星冬日会产生何种程度的日射率。

不过有一个问题是无论靠多少魔法或敲敲打打都无法解决的:蜜蜂。我们这里是一只都没有。

容我解释一下。假如我们能以某种方式创造出一个适合植物生存的自持生态环境,那车厘子树是能够存活很长时间的——可能会有五十个火星年,或者直到它们生长到洞穴无法容纳,就看哪个先到。而从理论上讲,土豆埋在地下的块茎也可以不断长出新的植株,因此洞穴中的土豆将可以生存数年,甚至可能持续数十年。

瓶颈在于苜蓿。如果放任苜蓿持续生长,苜蓿作物可以存活大约五到七年,但它们最终仍会衰老凋亡。苜蓿并不会像土豆那样发芽,扦插也需要人类的照料以及仔细打理才能成活。而如果环境中没有动物生命体的存在,没有动物消化系统的固氮作用与提供的特定种类氨基酸,苜蓿就成了防止土壤养分在几年之内流失净尽的唯一防线。

在经历了山洞排气、地面沉降与厌氧菌浩劫的数轮补种之后,我们的种子已经基本用完了。而在火星上养了三百多个太阳日的干草之后,这里那么多株苜蓿,我们却连一个花骨朵都没能见着,更不用说看见货真价实的开花了。而假如我们真看到了一个花蕾的话,可行不可行先另说,我们还得手动给它授粉,因为火星上根本没有蜜蜂。

没有蜜蜂,苜蓿是不会结籽的。还有土豆花(我们之前看见过几朵)与樱花(还早得很)也都是一样。没有种子就意味着不会有新苜蓿。

如果NASA继续按期在斯基亚帕雷利进行Ares 4着陆——这意味着要在hermes回家之后快速执行一次重补给任务——而Ares 5又被重新安排到我们这个站点做一下后续清理工作收拾我们留下来的垃圾的话,他们会在距今大约八个地球年之后到达。到那个时候就算洞穴农场没有完全死透,由于缺乏土壤养分也一定会是一副病怏怏的样子。而我就是想不出一点办法。

呃,也许是我想多了。也许星光可以用魔法造出一群小小的水晶蜜蜂。也许洞穴里的苜蓿会突然自发变异,像侏罗纪公园里那样转变成单性生殖,只希望别出现那种成群结队来要命的血腥猎食动物剧情。

(现在想想,苜蓿又会狩猎什么?需要掌握多少高明策略才能趁沃土不注意的时候夺走养分?)

我脑子里有点乱哄哄的。差不多该把这件事先放一边,拿出我的另一份作业了:战役设计。星光最近实在太忙,没时间尝试为d&d设计新战役,而我们都已经把所有前代冒险模组玩过两遍了,所以她最近安排让我设计个碟形世界的战役设定出来。

如果我设计到位的话,他们连安卡莫泊克的门都永远出不了……