“斯塔尔,现在游戏的服务器可以容纳多少玩家?”
刘川并没直接否定斯塔尔的‘虚拟生态系统’,而是问起了游戏服务器的承载情况。
虽然不知道刘川为何突然问起服务器容量,但斯塔尔还是老实的说道:“刘川先生,我们正在准备游戏的Alpha测试,目前一个服务器大概可以容纳250-300名玩家,不过我们也在尝试优化服务器网络,我们的目标是每个服务器至少可以容纳超过1000个、甚至超过2000个玩家!”
听到这个数据,刘川笑着点点头,继续问道:“超过2000人吗...那你们有没有考虑过,这两千个玩家的行为是完全不受控的,谁也不能保证他们会不会夜以继日的消灭怪物,或者去做别的事情!”
“有这些充满未知的玩家的参与下,你们怎么能确保‘虚拟生态系统’能够按照你们的想法运行?”
刘川直接反问道,显然斯塔尔等人在设计这个‘虚拟生态系统’时,依然是单机游戏思维,显然并没有考虑网游玩家更多的特性,有些低估了这个系统的复杂性。
“要知道即使现实中,即使所有因素都可控,即使没有人恶意破坏,想要人为的打造一个完美的生态平衡环境,也是非常困难的,更何况你们这个系统并不是十分完美,只是一个食物链系统,很容易被玩家影响,打破平衡...”
“到时不仅仅会发生巨龙袭击村庄事件,按照你们的这个设计,如果巨龙被玩家消灭后,后续玩家想要挑战新的龙,还要等好久才能等新的龙成长起来?”
“到时大量的玩家很可能会因为没有怪物可以消灭,从而对游戏产生不满。”
“毕竟玩家进入游戏,是想体验不一样的世界,是想进行刺激的冒险,是想挑战强大的龙,而不是保护什么生态平衡系统。”
......
刘川不断说着自己的分析,前世《网络创世纪》已经证明过,这套生态系统并不适合做到网游中。
斯塔尔皱着眉头说道:“刘川先生,你说着有道理,但是巨龙并不是那么容易消灭的,而且我觉得只要调整好怪物们繁殖的速度,这个系统还是可以尝试一下的!”
斯塔尔显然并不想就单凭刘川几句话,就直接取消这个看起来非常有趣的系统。
虽然刘川在游戏圈名气很大,并且几乎从未犯过错误,推出的每一款游戏都非常受欢迎。
但《网络创世纪》可是一款刘川也没有制作过的网络游戏。
也许刘川大佬这次也看走眼了呢?
看着斯塔尔的坚持,刘川笑了笑也并没有在试图说服斯塔尔。
毕竟自己和斯塔尔不是什么从属关系,自己只是以投资人的身份,听取origin公司的产品汇报、顺便提一些建议而已,并不会直接涉足游戏的具体开发制作。
而且网络游戏和单机游戏不同,即使上线后,也可以通过补丁来修改、更正游戏内容,‘虚拟生态系统’发现不合适后,也可以通过补丁来修改。
尤其现在刚刚开始Alpha测试,更是不用担心玩家的差评和不满。
测试吗,不就是让玩家挑毛病,测试游戏内容是否有趣的...
刘川和颜悦色的说道:“斯塔尔,你当然可以坚持自己的想法,我也希望我想的太多了,既然这个游戏正在准备Alpha测试,你们完全可以在这次测试中,收集玩家反馈,实际测试一下这个‘模拟生态系统’是否能按照你们的设想运行。”
听到刘川这样说,斯塔尔顿时点了点头,继续说起了《网络创世纪》的其他设定。
pVE、pVp、生产系统、虚拟生态系统、职业系统、房屋系统....
刘川听着斯塔尔的介绍,不断点着头,在《网络创世纪》团队的努力下,网络游戏的基本框架已经被搭建了起来。
当然还并不完善,比如就没有后世《无尽的任务》开创,并且由《魔兽世界》发扬光大的经典‘副本系统’。
不过刘川也并不想提醒斯塔尔,立刻马上加入副本玩法。
现在的玩法已经足够制作团队忙活一阵了,而且就像刚刚说的,《网络创世纪》是一个网游,完全可以在未来的资料片上,再加入副本的设定。
此时比起游戏内容的改进和优化,刘川更加好奇游戏的联网机制和防作弊系统。
在网络游戏初期,很多游戏因为防作弊经验不足,可是外挂满街跑,就没有一个网游没有外挂的。
尤其是加速挂更是满街飞,各种加速齿轮,加速软件充斥着网游环境。
甚至前世貌似有个网游,更是直接把所有数据放到了客户端,玩家都可以直接通过金山游侠来修改网络游戏数据。
实在是网游中奇葩。
而《网络创世纪》作为早期网游,虽然没听说可以直接修改游戏数据、修改游戏金币等数值的事情发生。
但加速外挂从《网络创世纪》诞生开始,就一直伴随着游戏。
比起帮助origin公司丰富游戏内容,刘川更想帮助origin公司堵上加速外挂这个漏洞。
毕竟外挂实在太影响正常玩家的游戏体验了,完全就是网络游戏的催命符。
如果没有加速挂,《网络创世纪》可能还会更加辉煌一些。
而加速外挂的原理其实也很简单:就是通过修改网络传输数据的方式,通过更改游戏客户端的网络参数、数据包处理逻辑或是网络延迟等,实现加速效果,来提升玩家在游戏中感知到的运行速度。
对付这样的外挂,无非就是数据加密,或者最根本的从源头上解决隐患,直接通过服务器进行数据计算,然后通过网络反馈给客户端。
后世除了第一人称射击这类需要急速计算结果的网游,其余mmoRpG、甚至mobA网游都是采用着这个方式来防止外挂。
只不过此时网速实在太慢了,如果这样做,恐怕游戏延迟绝对不是玩家能承受的。
现在只能采用数据加密的方式,防止外挂软件。
刘川不断对两人说着游戏加速外挂的原理、危害、以及预防办法。
origin公司总裁理查·盖瑞特和《网络创世纪》的负责人斯塔尔·隆,两人听着刘川对网络游戏数据安全的提醒,不由瞪大了眼睛。
他们还第一次听到游戏加速挂这个设计,而刘川所描述的作弊方式,更是让两人惊出一身冷汗。
如果真有人利用这个漏洞这么做了,那毫无防备《网络创世纪》必然会深受其害。
刘川到底是怎么想到这种游戏作弊方式的?
莫非刘川在自己研发《网络创世纪》之时,就一直在研究网游作弊方式了?
不对,不可能,他都没有看过自己游戏代码,不可能提前研发作弊外挂的...
只能说明刘川大佬的想法太超前了,在自己还在研究游戏内容时,刘川大佬已经开始思考游戏商业运营可能会遇到的问题了。
怪不得刘川是名扬世界的制作人。
理查·盖瑞特和斯塔尔·隆两人再次惊叹于刘川的超前想法。
而斯塔尔也再次重新审视起刘川对‘虚拟生态系统’的看法,也许自己真的要好好考虑一下这个系统的可行性了。
“刘,谢谢你的提醒,我们会考虑游戏中加入数据加密、防作弊机制的!”理查·盖瑞特感激的对着刘川说道。
刘川笑着点点头,继续语重心长的说道:“查理,不用客气,毕竟origin公司是巨龙旗下的,帮助你们,也是在帮助巨龙!”
“其实网游最完美的防作弊机制是所有数据都交给服务器来处理,但显然现在的网络条件并不支持这样,所以现在只能采用加密的方式,为游戏作弊增加难度!”
“但这样的方式只能治标不治本,所以除了在游戏设计上的防作弊,未来在游戏运营上,也要重视对作弊玩家的惩罚,只有打造一个健康的网游环境,才能让更多玩家愿意进入《网络创世纪》...”
“网络游戏的盈利方式和单机完全不同,你应该比我更了解,网游是可以持续为公司带来收入的!”
既然origin公司已经成为巨龙资本的囊中之物,《网络创世纪》也已经成为自己旗下公司的作品,刘川自然也希望《网络创世纪》能长命百岁了。
为了游戏的长期运营,必须彻底抹杀加速齿轮这种严重影响游戏体验的外挂。