亲,欢迎光临小说旗!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
小说旗 > 都市言情 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第981章 史诗级的半部神作
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

刘川和霍华德兴致勃勃的窝在办公室,聊了一下午的NbA,畅享着勇士队未来的超级阵容。

直到傍晚时分,蔡文秀的到来,才打断了两个沉浸在兴趣爱好中、不务正业的男人。

三人一边吃着晚饭,作为大哥的刘川,也终于问起了妹妹蔡文秀未来的打算。

蔡文秀马上就要硕士毕业了,未来要做什么也要考虑一番了,还有她和霍华德的爱情问题,也应该适时公开一下了。

即使两人还不想立刻结婚,不想大范围公开,至少也应该让蔡叔蔡婶知道一些情况了。

对于自己的事业,蔡文秀显然早就想好了,准备继续留在漂亮国,关注科技、特别是网络技术上面的投资机会。

尤其蔡文秀更是准备重点投资一些华夏创业的互联网科技团队,以及那些想要回华夏创业的华人技术专家。

华夏庞大的人口充满了潜力,而随着华夏的不断开放,经济也越来越好。

硅谷也多了许多来自华夏的留学生,很多科技公司也多了许多华人的身影。

他们其中也有不少人准备把漂亮国的技术和经验带回华夏,落地生根。

这些人都是蔡文秀的潜在目标。

毕竟作为从华夏走出来的投资人,比起华尔街的其他风投经理人,蔡文秀更加了解华夏市场。

刘川听着蔡文秀的职业规划,不断点着头:在华夏投资互联网生意,确实是一个好投资,想不赚钱都难。

既然蔡文秀已经规划好了自己未来的路,刘川也就不需要再指导一番了。

不过虽然对自己未来的职业规划,蔡文秀显得游刃有余,但是对于自己和霍华德的恋情,蔡文秀却有些为难了。

蔡文秀并不是不想告诉父母,只是有些担忧比较传统的父母,不能接受自己给两人带回去一个洋女婿。

对此刘川也没有太好的办法,不过两人在这乱猜也没有什么意义,总要先告诉蔡叔蔡婶,看看两人的反应后,才能想应对办法。

霍华德这个洋女婿迟早都要见一见蔡叔蔡婶的,而下个月阿祖结婚时,似乎就是一个把霍华德带回华夏,介绍给蔡叔蔡婶认识的好机会。

听着刘川的建议,蔡文秀缓缓点了点头,下定了决心。

刘川又鼓励安慰了蔡文秀一番,相约下个月再华夏国内见面、也会帮蔡文秀说服蔡叔蔡婶后,也终于准备离开漂亮国了。

奥运会前的宣传都确定好了,NbA选秀的名单也已经确定,刘川可以暂时安心回到霓虹国,继续制作游戏了。

经过十来个小时的飞行,刘川终于回到了霓虹国,回到了恶龙公司。

与离开前相比,这些天霓虹国游戏业的格局并没有发生太大变化,因为除了恶龙,其他游戏公司也都把重点放到了E3游戏上。

不仅恶龙公司在这期间没有安排什么大作发售,其余游戏公司也同样如此。

在主机方面,这些天最受关注的新游戏就是pS主机上的《仲间由纪惠 mooNLIGht to dAYbREAK》了,一款美女AVG游戏。

与其说这是一个游戏,倒不如说是仲间由纪惠的个人秀,用互动游戏的形式表现了出来。

Gp主机的强势地位,并没有受到任何影响,这样的游戏对Gp主机可造不成什么威胁。

反而凭借E3游戏展会上,恶龙放出的一个个新游戏消息,玩家对Gp主机的期待度更高了。

掌机方面也是如此,虽然任天堂公布了《大金刚世界2》,但显然一个动作游戏,救不了日薄西山的Gb主机。

比起现在的主流主机和掌机,在E3期间,有些过时的SFc主机上,倒是推出了一款重量级的作品:《火焰纹章:圣战谱系》。

5月14日,《火焰纹章》系列第四作、正统第三作《火焰纹章:圣战谱系》,正式登陆SFc主机平台。

经过一周的销售,《火焰纹章:圣战谱系》也以27万份的傲人销量,在大作贫乏的5月中旬,成功登上了霓虹国主机游戏一周销量榜的榜首,再次让SFc主机焕发出了光彩。

当然虽然鲜有对手,但却并不能抹杀《火焰纹章:圣战谱系》的光芒。

作为SFc主机末期的超大作,制作了两年多时间的《火焰纹章:圣战谱系》,容量直接达到了4mb,达到了SFc主机的极限。

虽然因为SFc主机性能的限制,游戏画面不能再提高了。

但是在游戏故事、游戏系统、游戏玩法上,加贺昭三也再次破釜沉舟的创新,创造了一个更加恢弘的《火焰纹章》世界。

父子成仇、兄弟反目几乎在每一个章节上演,游戏的整体氛围渗透着深深的沉重感。

凭借史诗般的剧情、革新的战斗系统、全新的恋爱子女系统,《火焰纹章:圣战谱系》一下成为了霓虹国玩家和媒体讨论的对象。

战旗游戏虽然小众,但也不能掩盖它的光辉,制作人加贺昭三也再次成为了各个游戏杂志的采访重点。

就连恶龙公司员工休息的游戏室中,SFc主机也重新被翻了出来,供恶龙员工体验这个史诗级的‘神作’。

虽然整个游戏算上序章和终章,只有短短的12章,并且还分为了上下两部。

但游戏内容却丰富到爆炸,短短12章内容中,却谱写了三代人的悲壮史诗。

巨大游戏地图的设计和错综复杂的势力分布,更是弥补了游戏章节过少的缺点。

《火焰纹章:圣战系谱》地图之大,远超其他同类作品,基本无缝衔接地呈现了整个游戏世界:优古多拉尔大陆。

当玩家指挥手下的骑士在平原狂奔、指挥手下的重甲一夫当关、指挥手下的步兵压制敌人领地的时候,那种扑面而来的史诗感和豪情壮志完全不是其他SLG游戏能比拟,让游戏玩起来气势磅礴。

完全摆脱了以往《火焰纹章》‘小战场战斗’的感觉。

而每一张庞大的地图,也都需要玩家精心的配置部队、思考战术,都能玩上几个小时。

地图中复杂的关卡设计和各种事件的触发,完全顶得上之前作品的三四个关卡。

可以说这一作,虽然地图数量少了,但游戏的内容反而更多了。

而且除了地图尺寸变大,整个游戏战斗过程也变得更加‘动态’。

再也不会出现玩家在‘竞技场’疯狂练级,敌人傻傻站着等主角送上门的情况,一些敌人是会突袭地图的城镇和村庄的。

如果主角不能及时拯救这些城镇,这些城镇就会被敌人直接摧毁。

这也让游戏难度进一步提高了。

远不是十几个小时就能轻松通关的作品,玩家需要更多的策略。

并且新的游戏系统:恋爱子女系统,也让游戏更加多样化。

在游戏前六章(上篇),玩家控制的主角们,其实都是后六章(下篇)主角们的父代。

在上篇中,男女角色一旦成为恋人,便有可能孕育出继承父母特性的子女。

上篇不同的父母组合,也会让下篇诞生出完全不同的主角。

这一系统突破了以往的限制,让任何角色都有可能成为恋人,极大地提升了游戏的自由度。

如何继承父母的特技和能力,继承父母的职业,也成为了玩家的研究重点。

而父代中生死与共培养出来的情谊,子代中兄妹姐弟得以继承,携手抗敌的情景,也让游戏更加拥有代入感和宿命感。

这样丰富的游戏系统,恐怕仅仅通关一次是完全不够的。

一时间,《火焰纹章:圣战谱系》成为了玩家们讨论的焦点,几乎每次游戏都能有新的发现。

而如何培养出最强的二代,也成为了游戏杂志中最吸引人的话题。