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随着更换完光盘,游戏终于正式开始。

刘川笑了笑,并没有说什么,毕竟现在cd光盘容量有限,虽然这样关键时刻需要换盘,会让玩家有些不爽,但也没有太好的办法。

除非更换更大容量的dVd光盘,不过那也是下个世代的事情了。

刘川开始操作着女主角萝拉在飞船内部冒险探索起来。

比起前世云通关时,游戏画面一顿一顿、一格一格前进后退移动方式。

这次因为Gp主机有了类比摇杆的存在,让游戏操作顿时丝滑不少,移动起来非常流畅。

并且因为游戏敌人都是隐形的设定,游戏也可以把更多的多边形资源分配到其他角色和地图上,这也让游戏的整体流畅度和画面品质有了很大的提升。

在背景音乐的衬托下,整部游戏就像是一部沉浸式的惊险电影,扣人心弦。

宇宙中独自航行的飞船,休眠中的船员和恐怖的太空生物,生化人的设定,显然都是异形的经典设计。

而随着剧情的展开,随着游戏进入中一个个谜题解开,也让人大呼过瘾。

谁能想到玩家控制的主角竟然是一个生化人?谁能想到这艘飞船其实是军方秘密运输外星人的飞船。

这样的故事翻转,不由让人感到兴奋。

不过除此之外,在人物的塑造和故事的表现上,游戏却有些差强人意。

和前世一样,这个游戏的剧本实在配不上游戏的画面效果和玩法创意!

游戏的故事剧情有些太狗血了,似乎是为了致敬漂亮国电影,游戏6个角色,其中竟然有4个人在谈恋爱,游戏使用了太多的笔墨来描写爱情。

在一个恐怖游戏中玩爱情,这虽然很漂亮国,但玩起来却让人感觉不爽。

尤其一些Npc的降智行为,更是让人感觉莫名其妙,一阵恼火。

前世刘川自然没有机会亲自对饭野贤治吐槽这些,但这次自己既然成为了他的老大,刘川自然要好好教导一番自己的小弟了。

一旁还沉浸在自己制作了一个如此完美游戏中的饭野贤治,并不知道即将迎来刘川的一阵‘暴风雨’。

“饭野,这个游戏剧情,其实你有借鉴《异形》电影的设计吧?”刘川一边玩着游戏,一边随口问道。

一旁的饭野贤治微微一愣,但还是立刻点了点头,挠头说道:“是的,老大,游戏的故事确实借鉴了异形的设定,我觉得这个设定非常经典,而且也很适合做成游戏!”

“整个飞船就是一个完美的密闭空间,船员无处逃生,玩家从心中就会产生恐惧感!”

面对刘川,饭野贤治可不敢隐瞒,如果是其他人这么问,他绝对不会承认的!

就像前世时,饭野贤治面对媒体的采访,可是一口咬定自己从来没有看过《异形》电影,甚至从来没有听说过《异形》是什么。

这瞎话说的,面不改色...

刘川闻言也点了点头,一边继续游戏,一边继续说道:“嗯,宇宙飞船确实很适合成为恐怖游戏的发生地,很有代入感,不过我发现这个游戏在角色塑造上,稍稍有些不足...”

饭野贤治闻言顿时沉默不语。

如果是别人敢这样评价自己的游戏,他早就喷过去了,但是刘川不同,对于传奇的老大,他真的不敢喷。

“老大,你觉得哪里不足?”恃才傲物的饭野贤治难得虚心问道。

刘川也是毫不避讳的说道:“饭野,我觉得你这个游戏做的有些太像漂亮国的情节电影了!”

“这个游戏电影一样的叙事风格,玩起来确实很有代入感。”

“但游戏中一些角色的智商也似乎有些不在线。”

“比如,明知飞船中有隐形的未知敌人,但每个船员表现的都太淡定了,完全没有慌张的样,依旧独来独往,疯狂立必死flog,这个设计就很违和。”

“如果是电影中这样做,影迷也许只会骂一句导演白痴,知道这是故意为之,然后继续观看!”

“但是游戏是有互动性的,比起影迷,玩家更有参与感,这样的降智设计,会让玩家更加抓狂,明明想去改变,但是却什么也改变不了,会更让人沮丧。”

“面对未知敌人的威胁,抱团合作显然才是最好的选择,而不是降智的单独行动。”

“虽然我知道因为Gp性能问题,以及为了增加独孤带来的恐怖感,游戏不可能为萝拉增加一个队友,但是你也可以用其他设定来达到这个目的!”

“在游戏设定中,女主和大卫既然都是生化人,你完全可以利用这个身份做做文章的。”

“因为是生化人,所以队友并不在乎萝拉的死活,所以才让她单独行动,面对敌人...”

“而更进一步,游戏主题甚至还可以升华一下,讨论一番生化人的生命是否也是生命的问题,让游戏的故事更有冲突性。”

听着刘川的点评,饭野贤治皱着眉头点了点头:“老大,还有呢?!还有哪些不足?”

饭野贤治有些迫不及待的问道,事关自己的游戏,他可是异常认真。

“别的嘛...我觉得游戏中爱情元素太多了,也可以适当减少一些,这些爱情元素和恐怖游戏主题,关联性并不强,让人有些出戏,我们没必要非要模仿漂亮国商业片的逻辑。”

“还有金伯利的行为,也有些怪异,在醒来后,正常情况下肯定是要首先联系队友,或者检查飞船状况。但是她却什么也没有做,就干巴巴的等主角过来,这个逻辑有些太奇怪了!”

“而后来金伯利在已知飞船会带着恐怖生物返回地球的前提下,竟然选择为男友帕克殉情自杀,也太狗血了。”

“作为一个知道内情的军人,她都已经有必死的决心了,正常的行为应该是想办法帮助女主启动飞船自毁程序,防止飞船回到地球吧?殉情自杀算怎么回事?”

“这个设计太草率了,我知道你想增加女主角的无助感和孤独感,但你也可以稍稍增加一个金伯利被寄生了、为了防止自己成为敌人的孵化器而自杀的设定,也会更合理!”

.......

刘川不断说着自己的想法。

虽然《绝命凄杀》在霓虹国前世取得了很不错的成绩,但正是因为各种剧情上的漏洞,让游戏在欧美并没有掀起什么风浪。

这种狗血剧情在霓虹国可能没人在意,还会觉得很新鲜,吃的津津有味,但是在欧美本土,那里的玩家可对此不感冒。

比起漂亮国原汁原味的狗血剧情,《绝命凄杀》的狗血剧显然有些太粗糙了。

听着刘川对剧情不合理性的分析,饭野贤治脸色越来越严肃,不断点着头。

在游戏制作中,显然他把更多精力放到了游戏玩法的设计、以及游戏恐怖感和压迫感的塑造、放到了游戏画面和音乐上。

而游戏故事剧本,也确实借鉴了很多漂亮国电影的风格和桥段。

原本他也觉得这种致敬漂亮国电影的做法没什么问题。

但现在听着刘川老大对游戏的点评,饭野贤治突然有些对自己的游戏不自信起来,有些后悔游戏发售了。

很想再把游戏回炉重造一番,他可不想喂给玩家一坨‘翔’。

但显然一切都已经来不及了。

看着有些沮丧的饭野贤治,刘川也感觉自己似乎吐槽吐过头了,立刻安慰起来:

“饭野,你不要泄气,从游戏玩法上讲,你这个游戏绝对算的上惊艳,只有剧情上的漏洞,这些漏洞不会妨碍游戏大卖的!你要自信一些!”

“而且你也还有机会弥补漏洞,未来游戏推出欧美版本时,你也可以对剧情进行一番调整,推出一个导演剪辑版之类!”

“我相信这个游戏在欧美也会掀起风暴的,尤其‘看不见的敌人’的设定,实在太顶了,也许我们可以和20世纪福克斯谈一谈,未来制作一部拥有‘隐身’能力的《异形》电影!”

刘川不断说着游戏的闪光点,可不想因为自己的几句测评,把这个天才的疯子制作人弄自闭了。

如果有可能,他可很想拯救饭野贤治一番,让他制作出更多疯狂的游戏。

这样的一个天才,英年早逝实在太可惜了。

即使在未来,也没有人在玩得转‘隐藏的敌人’这样的设定,实在太经典了。