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从狮城回来,给周桃补办了一场生日。把孩子留给爷爷奶奶姥姥姥爷,两人直接出去两天。

回来后,两人各自上班。

4月2日,周六,调休上班。

孩子的爷爷奶奶已经回老家,孩子的姥爷也返回家里,剩下孩子的姥姥在这边帮忙。

两个小家伙差不多8个月大,已经能够站立起来,比其他孩子体格健壮了很多。

任长风今天没有去西瓜信息上班,而是去了蜗牛信息。

来到公司,把董文萱喊到办公室了解公司的具体情况。

现在她负责公司的日常事务,一些重要的事情都会及时给任长风汇报。

今天任长风过来,就不需要她专门发邮件或者打电话啦。

进击的熊猫依旧是公司的主力,在发布到各种设备上之后,吸金能力大大的提升。

从上次的分成中就可以看出来,移动端的分成收入很高,pc端在逐渐的萎缩。

今年进击的熊猫又有了新的版本,从体验到玩法上都做了很多的优化,让游戏玩家有更好的游戏体验。

游戏周边依旧是授权给其他的公司,带来的收入很可观。

尤其是上一个版本的太空熊猫,穿上宇航服后玩具和玩偶受到很多人的喜欢。

只是没有取得航天企业的联名款授权,不然还会进一步的提高收入。

等董文萱汇报完蜗牛信息的工作,任长风让她把陆芸芸喊进来。

心研爱心基金运转的情况还是需要了解一下。

现在是让董文萱和陆芸芸负责处理,他们知道具体的情况。

每年都会有200万的资金打入洗基金账户,所有的钱都会用在救助方面。

对于董文萱和陆芸芸两人,任长风还是放心的。

提前了解公司以及基金的情况后,任长风开始关注公司的具体业务。

经过一年的时间,几个策划都成长起来。

赵晴负责的2048的策划和后期的跟进,现在取得不错的成绩。

而另外的两个策划也是在进击的熊猫新版本上付出很多。

当然,公司没有亏待他们,也没有亏待其他的员工。

上个月给公司的员工进行了调薪,涨幅还是比较大的。

上午的10点半,在会议室开会。

任长风,董文萱,还有几个策划。

他们现在除了负责现有的游戏策划外,还有了新的游戏思路。

新的游戏还是智益类游戏,这是公司的主攻方向。

开发难度比网游低很多,而且收入不少。

尤其是拥有道具类的智益游戏,可以获得更多的收入。

这次他们策划的游戏也是立足于移动端,而不是pc端。

很多手机都有了陀螺仪和重力感应,而公司为了让游戏适应手机,采购了一批智能手机给研发部门使用。

利用陀螺仪可以控制方向,起码赛车类游戏就用到。

还有其他的一些跳跃性游戏,也用到调整手机屏幕的倾斜角度,来改变方向。

灵感出来后,再进行相应的设计,丰富游戏的内容。

就这样一个新的游戏诞生出来。

当然,现在他们策划的游戏内容只有一部分,后面的环节还要继续的补充。

“任总,董总,这款游戏是一个简单的烧绳子游戏。利用手机的重力感应,让绳子燃烧。线路是多样的,需要进行选择合适的燃烧点...”

“可以通过感应调整燃烧的方向和角度,当一致的时候,就会获得更快的燃烧速度。当不一致的时候,火焰就会熄灭。”

“......”

“里面会内置一个商店,可以购买道具,提高玩家的通关效率。”

等他们讲述完,任长风还在看着手里的资料。

这些都是他们在这段时间设计出来的一些草稿,里面有几个关卡。

从他们的讲述中,可以感觉到这款游戏的趣味性。

当然,还需要动脑。

“好,你们觉得这款游戏完成设计需要多长的时间?”

“任总,大概需要2个月的时间,后面会根据实际需要进行补充添加。”

设计时间两个月,再加上开发的时间,这款游戏的发布又到了10月份。

正好新一代的智能手机发布出来,从体验上来说,应该会更好。

“没有问题,那就走产品立项,董总负责接下来的流程。”

“好的,任总。”

实际上还有一款游戏,不过任长风觉得不如这个游戏有趣,就选中了《烧绳子》这款游戏。

因为这款游戏可以售卖道具,让香江盘大运营后,可以赚取美金。

跟进击的熊猫一样,以后水果平台下载收费,其他的移动平台免费安装,把广告植入到里面。

下载安装的时候节省一笔,可以通过内置的广告来弥补。

香江盘大互娱在业界闯出来了名声。

运营的三款游戏中的两款,现在还牢牢的处于热门游戏的前十。

而进击的熊猫则是在处于前五就没有下来过,把愤怒的小鸟远远的抛在后面。

游戏同质,而且进击的熊猫更新的新版本较快,里面的内容很丰富。

游戏玩家玩过进击的熊猫后,再玩愤怒的小鸟,认为后者有跟风的嫌疑。

毕竟进击的熊猫有先发的优势,从舆论方面就占据了主动。

而且从现在的热度来看,只是进击的熊猫这一款游戏就可以为盘大互娱带来1.5亿美金以上的收入。

再加上另外一款游戏,在2011年,预估的营收超过2亿美金。

在游戏圈,公司有口碑,新推出来的游戏,自然会受到关注。

等大家玩过之后,再看看具体的效果如何。

为了更好的推广,后面可能会在ins平台上面进行推广。

等策划们离开会议室,任长风则是给董文萱安排最近的工作。

清明假期结束后,公司要进行一段时间的密集开发期,主要是为了2个月后新的游戏来做准备。

把其他的游戏更新尽快的完成,留足人力投入到新的游戏开发中。

按照任长风的设想,公司需要紧一阵,松一阵。

让大家在开发和休息之间找到一个平衡点。

有新的项目的时候要紧,处于正常的更新升级期,就松一些做休整。

公司不提倡加班,不过需要的时候,还是会有的。

跟董文萱把这方面的事情沟通好,让她做后面的计划安排。