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“我想知道,怎么看待学业和工作的关系?”

“你是因为最近工作太忙了?”

“嗯,最近在学校请假的次数越来越多了。”

梁清把自己最近苦恼的事情说了出来。

她现在觉得自己不像是一个学生了。

因为工作忙碌的原因,和室友之间的关系也越来越远。

以前在校园内创业的时候,还能保证上课不请假,每天结束那点事情之后也可以回到寝室和室友们聊一些大学生该聊的话题。

但是最近一段时间,请假的时间越来越少,在学校的时间也越来越少。

她都觉得自己不像是一个大学生了。

她已经提前跳过了大学生这个阶段,直接来到了人生当中的下一个阶段。

“这个啊……还真是比较难说,如果站在一个成年人的角度来说,我会说上学的目的就是为了找工作,现在都找到工作了,还上学干嘛。”

梁清点了点头,十分认可陈腾的说法。

“其实我也是这个想法,但是不知道为什么,我又觉得有点遗憾。就好像人生不经历一次完整的大学生活,就是不完整的。”

“这个大概是你的思维模式还没转变过来,有的人就算是毕业了工作一两年,也还没有从学生的身份当中转变过来。”

“那我该怎么办呢?”

梁清还是想要知道具体的做法。

“看你的想法了,你大概需要静下心来思考思考,要真觉得大学生活真的是不可或缺的一段,那就去享受享受大学生活。”

“如果你觉得没那么重要,那就老老实实工作。偶尔空了和朋友聚一聚,反正有着这重身份在,毕业拿个毕业证是没问题的。”

“像我的话,现在基本上也不回学校。因为我觉得大学生活我体验得差不多了,而且我现在的知名度有些高,可能会引来一些不便。”

陈腾说着也有些感慨。

大家都说,人往往无法同时拥有青春和对青春的感受。

可陈腾在去年的这个时候,既拥有了青春,又拥有了对青春的感受。

这样的感受,是其他人不具备的。

梁清若有所思地点了点头。

“谢谢老板,我大概明白了。”

“嗯,你打算怎么做?”

“还是好好工作吧,其实大学生活我觉得我也体验得差不多了,如果我现在真的再回去,估计没几天也就腻了,大概就是得不到的永远在骚动吧。”

陈腾:“……”

好家伙,自我认知还挺明确。

“这小词一套套的都哪整的?”

“红玫瑰啊,Eason的歌你没听过吗?”

“听过,挺好听的。”

“那我先走啦。”

梁清摆摆手,快步走出陈腾的办公室。

不过自我认知明确也有自我认知明确的好处。

至少陈腾讲了几句之后,梁清自己就想明白了。

而不会陷入内耗中。

其实她也未必是要陈腾开导她,也许只是需要一个有类似经历的人听她倾诉而已。

毕竟陈腾和他一样,都属于上学上到一半就不上了的那种。

而腾达的其他人,绝大部分都是正儿八经上完大学才来工作的。

梁清与这些人在生活方面的共同话题不多。

所以才选择来找陈腾聊聊。

送走了梁清,没多久后陈腾的办公室又迎来了朱岩哲。

这位是腾达游戏部门的技术副总监,同样还是游戏《废土2050》的项目负责人。

《废土2050》,就是之前腾达游戏一直在规划着的3A大作。

所谓3A,其实可以看做是一个伪概念,并没有一个严格的标准。

通常是指大量的金钱、大量的资源、大量的时间。

但是具体多大的量算大量,并不好说。

“老板,《废土2050》第一个区域完成了。”

“进度还可以啊,我看看现在做的怎么样了。”

朱岩哲递上几张纸,上面是目前的进度和接下来的规划。

《废土2050》的背景故事非常简单,一个世界核平的背景。

活下来的人类开始重建秩序,对抗变异后的生物,展开新的生活。

游戏可操控的主角被设定成为一个失去记忆的普通人,方便后续故事的展开。

游戏的自由度毫无疑问是非常高的。

所有能看到的地方都能进,拥有着非常丰富的主线和支线。

同时武器系统也非常丰富。

远程的有枪械和弓弩,甚至是大炮、火箭筒。

近战的也有刀剑棍棒长枪等武器。

朱岩哲甚至还想要给不同的近战武器加上大量的动作模组,并且每种武器都有专属的连招和处决动画。

甚至每种近战武器,都有专属的技能树。

“就是平衡问题不好把控,我们在这方面的经验有些欠缺。”

朱岩哲稍微按压了一下自己的额头。

“是担心不同武器的战斗模组不一样,导致出现最优解吗?”

“是的。”

最理想的情况下,是各种武器都有各种武器的长处。

每个武器面对不一样的怪物都有不一样的对策。

但是这一点,就算是全世界最顶尖的动作游戏设计团队过来都很难实现。

总有那么几种武器被说是超标,也总有那么几种武器被说是拉胯。

平衡,永远都是最难做的一块。

“我倒是有一个可以不用做平衡的想法。”

“什么。”

“全部都超标,不管是什么样的怪物,一套连招必打死。”

“那要是玩家嫌难度太低,没有末世废土的感觉了呢?”

“来个地狱模式,不管什么样的怪物,不连个七八次必打不死。”

“如果做不好平衡,的确不失为一种想法。”

朱岩哲微微点头。

虽然他的内心不是很愿意接受这个做法。

但是他也知道,如果在没能力做好平衡的办法下,这也的确是一个办法。

免不了各大流派玩家对强度的争论,但是可以避免“策划教你打游戏”的负面评价。

因为不管怎么样都能过,也就不存在“教打游戏”的这个说法了。

“老板要不试着上手体验一下?”

“行,我去试试。”