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不过铁路这个东西也就是想了一下,然后就放弃了。

铁路这玩意或许是应对这种地形的好办法,可是并不具有实际执行的可能,用铁来铺路,目前增加可没有那么的富裕。

方瞳记得这东西的合成配方,每次合成是需要6块铁锭的,至于还需要1根木棍反而显得无所谓了,每次合成好像是能制作16个铁轨,也就是说一次合成能铺设16米,不过面对这个动辄几千米的路途,没有几百块铁锭来打底,那是绝对不可能完成的任务,所以还是放弃好了。

思来想去,最靠谱的方案还得是自己,人类这个生物,可以说是地球自然界里最成功的造物了。

区区6、7尺身高的直立猿,确实成功的站在了地球食物链的顶端,稳稳的霸占了整个地球的生态圈。

在这个不是很壮实的躯体内,仅靠着每天的那几碗饭,就能思考、能运动,这绝对是最成功的生物造物。

只要增加锻炼好了身体,‘我的世界’里这些小丘陵,不过尔尔罢了。

那么问题回到方瞳这里,很明显现在的方瞳是没有这种体能的,相信大部分的普通人都是没有这种体能的。

而且习惯了现代化的高效出行方式,让人在回到徒步旅行的赶路方式,这就有点折磨人了。

估摸着专心致志的敞开了走路,每小时也就能走个10里路左右,理想状况下一个白天按照10个小时的有效时间,也就是能探索个100里的范围了。

不过想想这也是不可能的,很明显平坦的平原,只是‘我的世界’中的特例,按照游戏里的经验,不断高低起伏的地面才是主要地形,这样算上地形的话,每天能走100里的一半,都是相当了不起的。

所以赶路的方式还是保守了,不能再地面上打主意了,或许应该考虑一下海陆空全面的发展。

思路一换,当时就想到了坐船,其次就是飞起来,方瞳觉得有机会一定要弄个热气球研究一下,能飞才是解决赶路问题的最快方式。

而且方瞳并不是没尝试过在创造模式下飞行,问题是前20多年的普通人生活之中,并不会飞行这一技能,完全不知道怎么样才能飞起来,当时连蹦带跳的尝试了一下后,不成功所以直接就放弃了。

所以想飞起来,目前热气球反而是最靠谱的一个道具,不过对于方瞳这个穷学生来说,还是很不靠谱的,还是划船最实际了。

游戏配方里是自带木船这个东西的,方瞳记得配方也是非常简单,完全可以在这里现场制作出来,想到这里,直接就是掏出原木,开始合成,先是工作台,然后才是制作木船。

空、空、空

木板、空、木板

木板、木板、木板

→木船

很快一个迷你版的小木船就被方瞳拿在了手中,好吧,自己已经习惯这种迷你形态的方块了,想了想,直接就把小木船扔向了近处的河水,同时默念放置。

“哗啦!”重物落水,掀起了阵阵的水花。

一个巨大的‘洗澡盆’砸落在了水中,这个澡盆的造型倒是有几分小船的样子,只见这个澡盆整体的形状倒是长方形的,不过明显前端还是有些像是梯形的,略微的突出了一些。

看着这个原木色的澡盆,在水中漂浮的样子,只能勉强的认同了这是一条船的想法。

不过看了一下这个澡盆光秃秃的外表,还有空荡荡的内里,没有动力装置吗?连个船桨都没有?

方瞳明明记得游戏里的木船是自带了船桨的啊!

经过了一阵的无语,只能向现实低头,再次用工作台制作了2把木铲,很明显,木铲的样子就适合当作船桨来用。

方瞳先是手持着1把木铲,把木船给拉到近前,然后又试探性的用木铲按压了一下木船的底部,没有感觉到明显的下沉,想来应该是可以搭载自己的,这才放下心来。

不过方瞳先是把自行车靠在工作台旁边放好,然后就是拿出来碎石块,在岸边垒起来了一个标记柱子,防止回头走丢了。

都准备好了,这才大着胆子站到了木船之中,看到船身只是略微的下沉了一些,这才完全的放下心来。

这才有功夫打量这个小木船,这个木船站在里面打量,还是比较的宽敞的,蹲坐下来感受了一下,内部空间应该是能有个一米半左右的长度,宽度的话感觉能有个80厘米左右,一个成年人坐在里面肯定是足够了。

除此之外就是这个木船的深度了,坐在里面话,两边的船壁刚好能到胸口的位置,虽然感觉有些深了,不过这样被包围的感觉还不错,挺有安全感的。

至于外侧的吃水线,刚才站着的时候就瞅了一眼,其实还是很浅的,此时坐在船里面,再次向外看了看,感觉也不是很深。

好奇之下伸手试了试,完全可以把手伸到水底下,然后摸到这个木船的底部,不得不说这又是一个新奇的体验,估计现代人,除非去专门的水上乐园,不然绝对不会有这种的坐船体验了。

确定了木船的稳定性之后,方瞳就大胆拿出了2把木铲,一左一右准备学着以前看过的划船视频那样,开始第一次的划船之旅。

一开始是正手握持木铲,拍击水面,船身只是略微的晃动了一下,反而激起了不少的水花,搞得人有些狼狈。

想了想正手握持还是不行,改成了反手握持,就像是握住了一把匕首那种感觉,然后再次用扒拉水面的方法滑动。

还别说,这样真的动了起来,不过连续的扒拉几下之后,感觉双手就受不了了,双持船桨这个活搞不来,方瞳感觉还是没有找到正确的双持方式。

于是还是收起来1把木铲,改为了双手抓一把铲子的方式滑水,左一下右一下的交换划动,这才渐渐的找到了换船的感觉。

练习了一会,终于是感觉能够顺利的滑动船体了,这才慢慢的远离岸边,开始向着丘陵这边的河流划了过去。

慢慢的方瞳终于是找到了划船的感觉,行驶的速度终于是快了起来,只见岸边的景象开始快速的向后退去,那个速度基本上能够达到自己骑自行车的感觉了。

坐在船上看着岸上的丘陵不断的起伏变换,景色终于也出现了变化,岸边出现了一些零星的树木,不过这个树木很明显和我之前用的树木不一样。

之前用的那些树木,它的树皮颜色黑沉,有着许多纵横分布的皲裂纹路,而这边岸上的树木则都是白色的树皮,树皮上零星有一些黑斑。

方瞳觉得这大概就是玩游戏时遇到过的桦树了,之前用的那种树木叫橡树,这两种树木是玩游戏时主要遇到的两种木材。

两种树木的特点其实很简单,除了原木外表不一样之外,就是两种木材的木板颜色不一样,橡树的木板颜色偏黄,更像是印象中的原木色,而桦树的木板则是颜色发白,在一些场景下,白色更显得好看,所以之前玩游戏的时候,这两种木板是方瞳主要的使用材料。

其次还有别的颜色的木材,像是杉树、黑胡桃树等一系列的树木,确实还有不少,不过当时玩游戏,也没在意,都是当作木材给消耗掉了,也没注意这些。

现在在这个真实化的世界中遇到了,方瞳觉的应该也采集一些,然后就是移栽到基地那边,丰富一下自己的收藏才行。

于是连忙开始反向划水,减速停下木船,然后缓缓的靠近岸边,在一处较为平坦的地方停了下来。

然后就是方瞳小心翼翼的下船,来到了岸上,先是拿着铲子好好的挖掘了一下周围的泥土,扩大了一下平坦的范围,顺便修整了一下这处河岸,弄了一个阶梯出来,方便上下坡。

搞定了这一切,才放心的提着工具前往不远处的丘陵,去砍伐树木。

方瞳来到树木跟前,并没有第一时间就开始砍树,而是先看看树木的信息,确认一下是不是预料中的桦树,查看结果十分符合预期,就是桦树。

只是确认了一下树木的种类,也没啥好犹豫,直接开始搭梯子爬树,还是从上往下砍木头……

这一次砍树并没有干很长时间,也就是砍了10棵树,前后总共也就是不到20分钟的功夫。

总共收获了66个桦树的原木,11个桦树树苗,不过在这里补种了5个,空间里只留了6个树苗,8个木棍,还有4个苹果,是的,桦树也会出产苹果,这大概也是设定吧。

砍完了树就回到了木船这里,至于岸边上遗留的楼梯台阶什么的,就放在那里吧,现在物资丰富了,也不差那点木头。

方瞳再次坐回到了木船之中,继续这趟探索之旅。