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成功的试验了剪刀的作用,接下来就是铁桶了。

这个东西可了不得了,玩游戏的时候,可以用铁桶装水,也可以装岩浆,属于是冷热不忌了。

而且这个桶的容量还很大,一次性可以装1立方水或者是岩浆,现在这里没有岩浆那就只能用清水试试了。

这个现实化合成的铁桶倒是不大,拿在手上就像是端着个碗,在手上掂了掂感觉和手机差不多重,方瞳翻来覆去也没看出来有什么特殊之处,于是直接带着铁桶来到了河边。

不知道这玩意现实化之后,还能不能一次性的装1立方的水,方瞳直接蹲在了河边,打算用手上这个小桶直接去舀水。

“哗啦。”手上拿着铁桶,伸手在水中划过。

“嗯?水呢?”看着手上依旧干燥的铁桶,方瞳愣了一下。

以为刚才没舀到水或者是漏掉了,方瞳这次直接抓着铁桶伸手探入了水下,估摸着这样就能灌满水了,略微停顿一下,这才把手给给收了回来。

嗯!还是没有!

这玩意不是这么用的?第二次还是没装到水,方瞳直接就想到了用法上面,按照放置方块的方法,最直接的用法应该是,默念使用或者是收集?

不管怎么样,试过就知道对错了,再次手拿铁桶靠近水面,不过并没有做出舀水的动作,而是直接默念收集!

Emmmm……好吧看来不行,再换一个,默念使用!

“哗啦!”一声突兀的水花拍击声响起。

只见面前的水面突然就没了,当然不是全部的水面,应该就是一格范围内的水面而已,那一瞬间甚至都露出来底下干燥的河床了!

只是一瞬间,就有近处的水源涌了过来,哗啦啦的声音传来,很快的就把这一处的水面落差给填平了,和之前看起来毫无区别。

无限水源?

这个词汇突然就在脑海里跳了出来,这是玩游戏的时候发现的一个‘特性’吧,应该不是bug之类的,总之不影响游戏体验。

但是这一幕出现在了现实之中,就很惊喜了。

怎么着,游戏现实化了,特性也跟着来了呗!

不过还是不能现在就下断言,还是得试验一下,抬起手中的铁桶,嗯,应该叫水桶了,此时这个和碗差不多大的桶里已经充满了水,不过这个桶里的水很是平静啊,丝毫不受摇晃的影响,表面没有任何起伏,而且没有一丝的水漏出来。

“啧啧!”看到水桶的这个状态,只能是啧啧称奇,厉害啊!

确认了水桶里有水,再继续的找地方试验,这次的试验也不能简单的就是倒点水就结束,方瞳打算往平原内陆的位置走两步,在那边开垦出一片耕地。

不是说在河边种地不好,在这河边弄得这片耕地还是不大美观,这么整齐的沙地河岸,突兀的弄了个耕地放在这里,很不整齐啊!

于是自己便手里拿着水桶往木屋后面走去,大概就是木屋西北方向5格远的地方,拿着铲子在这里挖了一个2*2的坑。

接着便蹲下来对着方形土坑的左下角,拿出了水桶指着这个位置默念放置。

“哗啦!”没有中间的过程,只见土坑的左下角位置,直接便出现了一立方的清水,不过下一瞬间,这一方清水便四散开来,平均的铺在了坑底。

嗯?这又是怎么个意思,和游戏设定不一样啊,怎么平铺了?

不过方瞳并没有死心,而是再次前往了河边取了一桶水,然后回到了这个土坑这里,这次朝着右上角的位置放置!

“哗啦!”又一个水立方突然出现,起初貌似还高出了地面的高度,不过下一瞬间便是水花四溅,全都落入到了坑里,而且还激荡起来许多的水花。

“啧!”此时自己已经弄不清,这个无限水源的特性还有没有了,只是感觉实际情况在啪啪的打脸。

不行!还得继续,起码把这个水坑填满再说……

“哗啦!哗啦!”连续往返了2次,终于是把这个2*2的水坑给填满了。

方瞳再次站在了水坑的旁边,这回看着和草地几乎齐平的水面,拿着桶直接就是取水!

“哗啦。”水花翻涌,很快的就填补了失去的水分,不过这个水面并没有下降,水坑中的液面依旧的和草地几乎齐平。

Emmm……那么这个特性还是有的,但是同时还遵守了一些物理规则么?

此时的方瞳也感受到了一些头大,这都是些什么鬼特性,游戏设定继承了,但没有完全继承,现实的物理规则有了,但不完全遵守!

在这里,质量守恒,都是骗人的啊!

无语了一阵子之后,计划还是要继续,打算在这个水坑周围开垦点耕地出来,现在计划先围着这个水坑开垦出来3圈耕地,先都种上小麦,之后有需要在种别的作物……

使用这种合成出来的道具,不得不说是真方便,也就是5分钟左右的功夫,耕地连带着播种都给办完了,只是因为种子不够,所以先种了一半,另一半有种子了再说吧。

搞定了这个铁桶的试验,还有后续的一系列问题,回过头来还有物品没测试,就是那个烤炉。

在游戏里这个烤炉是专门用来烤食物的,不过现在自己这里要土豆没土豆,要鸡牛羊猪肉,啥啥的都没有,所以这个东西现在没法测试,只能先放置出来看着,就放在了木屋大门的旁边。

现在大门这里,已经被自己摆上了好几种功能类的方块了,木桶和熔炉已经代替了‘承重柱’的作用,成为了这面墙体的支柱,当然了这些方块并不受重力的影响,支柱也就是个笑话。

不过看着这些炉子们,忽然想到了另一件道具,就是自己没有制作出来的那个篝火,这玩意其实和烤炉类似都能够烤制食物,而且在游戏里面,因为外形不同,交互逻辑也不一样,这就导致了篝火能同时烤制4个食物,可以说是效率大大的提高了。

想到这里,忽然感觉自己应该把篝火也给做出来,看看这个东西现实化了是个什么样子。

要知道游戏的表现力,和实际上是有着很大的差距的。

当时玩游戏的时候,篝火看起来就是几根木条相互叠加,垒起来的一个半米高正方形的基座,同时在正方形的中间凭空燃起了火焰,烧制食物的方法,就是把生的食物放在正方形四个边角的平面之上。

略微一回忆,就拿出了材料准备做一个篝火出来。

空、木棍、空

木棍、煤炭、木棍

原木、原木、原木

→篝火

成功的制作出来了,又一个小方块拿在了手上,这个小方块看上去和游戏里的样子非常的相像,拿在手上观察了一下就放弃了,直接放出来就知道长什么样子了。

这个东西就放在木屋的门前吧,回头用树叶方块在这里搭一个亭子,中间放着一个篝火弄烧烤,感觉也是挺棒的。

“噗。”一声闷响传出,直接就把篝火给放下了。

只见这个篝火现实化之后的样子,比之游戏中出现了挺大的区别,首先就是体积,游戏限于画面的表现力,其实很多道具看起来都是又小又丑的。

这个现实化的篝火放下之后,才展现出其不一样的一面。

面前是一个足有成年男子大腿高的台面在最上面,往下看全是交叠着的圆木,包围出来一个方形的沟槽,其中明显可以看到黑色的块状物,应该就是煤炭了,上面浮动着赤金色的火苗,映照着周围温度都提高了一些。

木头包火?这是认真的?不会烧着么!

好吧这只是基于现实生活提出的疑虑,在这个被设定堆砌的世界里,质量守恒都不好使了,还谈什么常识啊。

不过这么大一堆木头构成的篝火放在面前,感觉确实很带劲,怪不得电视上好多聚会,经常会整一出篝火晚会,这东西既满足了人们点火玩的乐趣,还能够兼职烧烤,可不是性价比贼高了么。

诶!看着篝火中间熊熊燃烧的火焰,突然又有了一个新的想法,不知道能不能成功。