尝试了一会之后,姜淮把吸收速度控制在了一个合理区间,一个小时的吸收差不多就能提升10%的等级进度,如果他不考虑冥兆之源带来的负面影响,选择全力吸收,一天说不定能提升2~3级!
不过姜淮不会做这种竭泽而渔的行为,冥兆之源中的能量似乎能量等级太高,而他自身的承受能力有限,别说是一整天了,能坚持2个小时就已经是极限了,那种完全无法抵抗的寒意,让他有一种灵魂都会被冻结的感觉!
命冥源的强大毋庸置疑,不过这个能力短时间内的收益不算很高,因此姜淮选择暂时将其搁置,随后拿起能量掌控技能卷轴撕开。
【提示:消耗圣所钱币x,学习基础技能“能量掌控”】
和命冥源的糟糕体验相比,能量掌控的技能学习就显得非常简单了,甚至让姜淮感觉有些舒服,好像是把自己泡进了温水中一般。
【提示:你获得技能“能量掌控”】
【能量掌控】(LV1)
类别:基础\/战斗
效果一:小幅度增加对能量的控制力
效果二:气力、噬魂之力+100
效果三:智力、精神+1
或许是因为能量掌控原本属于四星级基础技能的缘故,就算是被幸运卷轴提升到了五星级,但却没有出现五星级基础技能该有的LV1附加效果。
1万圣所钱币提升LV1,这还在姜淮的承受范围之内,他看了看眼自己的属性,选择将能量掌控提升到了LV10。
【提示:消耗圣所钱币,能量掌控LV1提升至能量掌控LV10】
【提示:能量掌控已提升至LV10,你可在以下选项中选择其一,作为附加效果】
“一:能量强化(精神属性增加的能力上限+20%)
“二:能量节流(能量消耗降低10%)
“三:能量亲和(根据智力属性,额外增强对能量的控制力)
姜淮看着三个选项,并没有出现稀有选项,也没有出现专属选项,这让他意识到靠幸运卷轴提升的物品,并不一定完全提升了,很明显提升的能量掌控技能,只是提升了表面能力,和真正的五星级基础被动还是有一定差距的。
没有过多犹豫,直接选择了第三个选项,姜淮的噬魂之力和精神属性没关系,而节约10%的能力损耗虽然可观,但他本人更倾向控制。
尤其是他掌握了刀芒半实体化攻击之后,很多之前无法完成的事情,现在或许可以一试,但前提是他自身需要足够强大的能力。
【能量掌控】(LV10)
类别:基础\/战斗
效果一:中等幅度增加对能量的控制力
效果二:气力、噬魂之力+1000
效果三:智力、精神+10
LV10附加效果:能量亲和(根据智力属性属性,额外增强对能量的控制力)
很快姜淮就感觉到了不同之处,尤其是对自身能量的控制力,之前他只能凝聚出两根魂丝,而现在则是能顺理成章的凝聚三根,控制第四根也只是需要一些时间练习。
“果然和我想到一样!”姜淮心中大喜,他选择能量掌控作为第二基础技能,目的就是为了刀术突破做准备。
根据他之前在长生世界看到的刀术典籍,想要成为刀术宗师,最简单的一种方法就是自行领悟刀术技能,而想要创造出属于的刀术技能可没那么简单,最基本的条件就是对自身的力量和能量,有足够强大控制能力!
三个技能就消耗了21万圣所钱币,姜淮属实有些肉疼,但需要提升到技能还不止这些,他还有大量的灵魂精粹,还能提升其他的技能等级。
首要的自然是两个职业技能,LV20提升到LV30,每一级都需要5枚灵魂精粹,以及5000圣所钱币,LV30之上则需要10枚灵魂精粹和1万圣所钱币,姜淮现在总共有204块灵魂精粹,他可以将其中一个技能提升到LV40。
至于LV40之后的技能提升,就不是灵魂精粹了,而是变成了灵魂结晶,而且每一级的提升费用也变成了5万,这是姜淮现在承担不起的价格。
目光在灵魂技能上进行比较,最后姜淮选择先把提升战力明显的魂刃技能提升到LV40,不过这并不是一天能完成的事情,姜淮打算分两天进行。
噬魂之力(职业\/被动)
等级:LV30
效果一:【灵魂增幅】每次提升该技能等级时都将会增加自身灵魂强度,与噬魂之力,且每提高一点智力属性,额外提高一点灵魂强度。
当前技能等级加成:灵魂强度+60
当前智力属性加成:灵魂强度+97
噬魂之力额外增加量:600
效果二:【灵魂汲取】每次天赋噬魂者发动时,都将会额外提升你所汲取目标灵魂强度最大值25%的噬魂之力(此为天赋噬魂者二次适配性产生的特殊效果)
效果三:【灵魂灼烧】每次你造成灵魂伤害后,将附加灵魂灼烧效果,每秒造成5点灵魂伤害,时间持续十秒!(灵魂灼烧效果可进行叠加,最多可叠加5次,若目标灵魂强度低于自身,灵魂灼烧效果叠加至五次后,下一次攻击将可进行引爆,瞬间造成目标当前生命值20%的灵魂伤害。)
效果四:【灵魂撕裂】当你对目标造成永久性灵魂伤害时,将撕裂目标灵魂,永久降低其最大生命值上限
效果五:【灵魂枯萎】当撕裂目标灵魂后,目标将会承受灵魂枯萎,陷入虚弱状态,全能力下降10%~30%,同时每秒损失1%最大生命值,效果最多持续99秒
魂刃(职业\/主动)
等级:LV40
效果:将噬魂之力附着在武器上,每分钟消耗100点噬魂之力,武器攻击命中目标时,额外附加500+100%灵魂强度的灵魂伤害,同时因你的天赋适配性改变,该攻击特性所造成的伤害将会产生强烈度的灵魂剧痛!(强烈度剧痛为常规灵魂痛觉的300%)
效果一:【摄魂】当魂刃对目标造成伤害时,此次造成伤害的20%将恢复自身噬魂之力
效果二:【斩魂】当以魂刃斩下目标肢体时,将同时斩断该部位的灵魂连接,此为永久性灵魂损伤,常规方法无法治愈,同时压制目标70%恢复效果,效果持续30秒
效果三:【夺魂】魂刃造成伤害后的1秒时间内,若目标释放技能,将有可能触发夺魂效果,强制中断释放技能,且目标会承受技能中断的反噬效果。
效果四:【灭魂】魂刃对灵魂强度低于自身30%的目标造成伤害时,有概率直接斩杀目标灵魂