偷窥别人的背包?
这在《阿加斯》里是闻所未闻的事情。
就算有类似的技能,最多也只能看到别人的状态栏,而且只有一部分信息而已。哪有技能可以直接偷窥别人背包里的东西?
“这也太犯规了吧!”
这不是bug,简直就是作弊!
而现在,这种作弊的能力就掌握在周石宇手中。
“哇……”
他一直觉得自己运气差到极点,这辈子都不可能找到什么隐藏奖励。
看来是他想错了。
“不,冷静,周石宇。现在还没完全确定呢,等确定之后再高兴也不迟。”
不能得意忘形。
别忘了还有一个“盗窃”技能没试呢。
这种时候越要冷静。
首先,要先搞清楚“探查”这个技能。
周石宇的目光转向眼前的系统提示框。
“探查”指的是目标的背包,而那些文字就是背包里的物品名称。
也就是说,“探查”技能可以偷窥别人背包里的所有东西。
“难道是……探查时间越长,能看到的东西就越多?”
目前看来,应该是这样。
问题是,物品名称显示需要时间。
根据目前的数据推测,每个物品大约需要10秒钟。
当然,如果在此期间与目标目光接触,或者距离太远,所需时间就会重置。
“也就是说,要尽量不被发现,还要尽可能地靠近目标?”
或者干脆躲起来,不让对方发现自己。
就在周石宇思考的时候,他突然灵光一闪。
“等等……”
他看到了一个玩家的背包。
因为是新手村,所以大部分玩家都只有些杂物,但这并不重要。
他现在更在意的是物品名称后面的括号,确切地说是括号里的数字。
“果然,那个是……”
是偷窃成功的概率。
八九不离十。
毕竟,他还有一个“盗窃”技能没用呢。
[盗窃]
类型:主动技能
等级:1
说明:盗取通过“探查”技能确认的物品。每次盗窃失败,盗窃成功的概率都会降低。当概率降至0%时,对方会察觉到你的行为,并可能对你发起攻击。
果然不出所料。
“探查”是为了“盗窃”,“盗窃”则是通过“探查”来实现的。
“而且,就算失败也不会马上被发现。”
只是概率会降低而已。
“只要不降到0%就行。”
如果降到0%,就会被视为犯罪行为,然后被扭送到警卫队那里。
“再严重点,还会被通缉。”
作为曾经臭名昭着的罪犯,周石宇比任何人都清楚接下来会发生什么。
好不容易才重新开始,他可不想再重蹈覆辙。
“小命要紧。”
不过,江山易改,本性难移。
“那么……”
现在该试试“盗窃”技能了。
周石宇开始寻找成功率高的目标,但他发现,不知为何,物品的成功率普遍很低。
“怎么回事?成功率怎么这么低……难道是……”
周石宇突然意识到了什么,环顾四周。
“难道是因为周围人的目光?”
不,除了周围人的目光,还有其他因素,比如当前的地点、自己和目标的姿势等等。
为了验证自己的猜想,盗圣特意换了几个地方,并在不同的情况下使用了“探查”技能。
结果证实了他的猜想。
“周围人越多,成功率就越低。”
不仅如此,目标的位置、自己是否处于有利于偷窃的位置,都会影响成功率。
“看来,得在对方毫无察觉的情况下,神不知鬼不觉地偷才行。”
动作、气息、脚步声……
需要注意的地方太多了。
“那么,首先……”
周石宇走向一条僻静的小巷。
“呃……”
一个中年男人醉醺醺地倒在地上,看样子是在附近的酒馆喝多了。
“大叔,你这样睡在路边会着凉的,快起来吧。”
“呃……”
“不想死就赶紧起来。”
“再……再来一杯……”
“唉,真是的。”
真可怜。
周石宇迅速扫了一眼小巷两头。
现在这里只有他和这个醉汉,附近甚至连脚步声都没有。
“嘿嘿……”
机不可失,失不再来。
[Npc:村民威廉]
[正在探查目标!]
[探查中……]
来了!
[生锈的匕首(100%)]
一条大鱼!
“果然不出我所料。”
成功率是由周围人的目光、地点和情况决定的。
现在已经得到了证实。
接下来就只剩下“盗窃”了。
[正在发动“盗窃”技能!]
[请选择目标!]
周石宇低头看向系统提示框。
除了生锈的匕首,他还发现了威廉的其他物品。
不过,这个醉汉的背包里大多是些杂物和空酒瓶。
“也没什么好挑的。”
就拿刚出现的生锈的匕首吧。
选定目标后,系统提示框中出现了一只手的形状。
那只手做了个抓取的动作,仿佛在示意他伸手去抓。
周石宇再次环顾四周,确认有没有人过来。
幸好,附近依然没有人影,也没有脚步声。
“好!”
周石宇终于可以安心地伸手去抓取系统提示框中的文字了。
[正在尝试盗窃!]
[目标:生锈的匕首(100%)]
成败在此一举。
很快,一连串的系统提示出现在盗圣面前。
[盗窃成功!]
[获得“生锈的匕首”!]
[经验值提升!]
[熟练度提升!]
[恶名值提升!]
完美!
周石宇激动得浑身颤抖。
生锈的匕首、经验值,还有熟练度!
这一刻,他内心深处涌起一股前所未有的快感。
“这……这……”
周石宇的手激动得直哆嗦。
“这也太爽了吧!”
***
新手村位于大陆边缘,是最南端的一个小村庄。
玩家在教程中获得职业后,第一个到达的地方就是这里。
在达到10级之前,玩家无法离开这片区域。
游戏中有六种基本职业:
战士、魔法师、弓箭手、盗贼、格斗家和牧师。
玩家选择其中一种职业开始游戏,并在满足特定条件后,可以晋升为更高级的职业。
升级的方式也很简单:
猎杀村庄附近的野兽和森林里的动物;
接受导师的训练,反复练习;
或者在村子里接受任务。
周石宇最初也和其他玩家一样,通过猎杀动物和完成任务升到了10级。
等他离开新手村,摆脱新手身份后,才开始真正踏上杀人越货的道路。
“不过,现在不需要了。”
为什么?
因为他找到了更好的方法。
这种方法更轻松,而且只要不被发现,就不会有任何惩罚。
“用‘盗窃’技能升级,还能获得物品。”
物品、经验值,还有熟练度。
“盗窃”技能一次就能满足他三个愿望。
“这样一来,我就不用浪费时间去杀人了。”
“盗窃”技能带来的经验值非常可观,与其浪费时间杀人,还不如多偷几次。
不,应该说,偷窃绝对是更好的选择。
因为击杀目标后掉落的物品是随机的,数量也不确定,运气不好的话,可能只会掉落一些垃圾。
而“大盗”这个职业的技能,却可以让他从偷窥到的物品中,选择自己想要的。
“虽然损失了等级和物品,但……”
这对他来说或许是件好事。
作为一名游戏玩家,还有什么比更容易赚钱、更快升级更让人兴奋的呢?
对于周石宇这种骨灰级玩家来说,这可是千载难逢的好机会,他自然不会错过。
具辉?
鲁因帝国?
这一切确实都是拜他们所赐,但他已经不打算报仇了。
因为,不值得。
与其浪费时间在复仇这种无意义的事情上,还不如抓紧时间提升实力。
所以,他决定先彻底了解“大盗”这个职业。
***
《阿加斯》的开发者,龙云曾经说过这样一句话:
“为什么要设计新手村?理由很简单,因为我想看到所有玩家都站在同一起跑线上。都说人生从一开始就注定了,不是吗?”
同样的游戏进程、同样的地点、同样的状态。
唯一的区别,只有职业。
所有玩家都是从一无所有的冒险者开始的。
“当然,离开新手村后,每个人的命运都会截然不同。但在那之前,至少要保证起跑线是公平的,不是吗?”
那次采访,周石宇至今记忆犹新。
然而……
“龙云,你说错了。”
现在看来,他说的都是屁话。
[生锈的匕首]
[武器磨刀石]
[黑面包 x 27]
[水袋]
[训练服]
[...]
公平?公平个鬼!
随便偷几下就能获得这么多东西,这叫公平?
“这才偷了几个人而已……”
周石宇一边换上训练服,一边咧嘴笑着。
[已装备训练服!]
[物理防御力提升!]
训练服是玩家在训练场完成基础训练后,由导师奖励的防具。
但周石宇并没有参加训练,而是通过“盗窃”技能获得了它。
这样一来,基础防具的问题就解决了。
[已使用武器磨刀石!]
[目标:生锈的匕首]
[已将生锈的匕首打磨锋利!]
[生锈的匕首已修复为铁制匕首!]
武器也用磨刀石修复完毕。
周石宇简单地武装了自己,一边啃着黑面包,一边查看自己的状态栏。
只是简单地测试了几次技能,他的等级就升到了2级。
“技能测试就到此为止吧。”
根据测试结果,只有玩家和Npc才能成为“探查”的目标。
成功率由周围人的目光、地点和情况决定,一旦确定就不会改变。
但遗憾的是,如果技能中途被打断,再次使用“探查”技能时,成功率会重新计算。
“‘盗窃’失败后,成功率降低的幅度也不大。”
应该说,降低的幅度非常小。
每次“盗窃”失败,成功率只降低1%。
而且这个降低的幅度是永久的,不会恢复。
也就是说,随着成功率的降低,他能出手的机会也会越来越少。
“只要不打那些成功率低于1%的主意就行。”
当然,以他现在的水平,也不会去打那些东西的主意。
“剩下的就是之后获得的职业技能了……”
问题是,他还不知道如何获得那些技能。
是根据等级?
还是根据职业任务?
技能的获取方式,将直接影响他之后的计划。
“对了,之前那段信息里好像提到了什么‘后裔’,难道之后会出现什么奇怪的职业任务?”
比如,重建什么门派,或者向整个大陆复仇之类的。
“应该不会吧?都过去几千年了,那些家伙应该早就死绝了才对。”
至于向整个大陆复仇,那就更扯淡了。
周石宇一边想着,一边开始认真思考接下来的计划。
“看来,在这里是没办法赚大钱了。”
他也没指望在这里赚多少钱。
毕竟这里只是新手村,玩家的等级都在10级以下。
村里的Npc似乎把重要的东西都藏了起来,商店里的商品也都被放在无法靠近的货架上,根本没办法偷。
“要不,干脆把新手村洗劫一空,然后赶紧离开这里?”
这也是个办法。
“可是,要怎么偷才能一战成名呢……”
就在这时,一支队伍吸引了他的注意。
玩家们排着长队,目光都集中在队伍最前方,焦急地等待着。
“哦,是来领任务奖励的啊。”
仔细一看,这样的队伍还真不少。
铁匠铺、服装店、杂货店……
玩家们都在排队,等着Npc发放任务奖励。
因为只有一个Npc负责发放奖励。
“我也曾经这样排过队……”
虽然时间很短,但他确实经历过。
就在他准备收回目光的时候……
“嗯?”
周石宇的脑海中突然闪过一个念头。