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第562章 谋子篇之强求不可求,无意方如意

象棋弈修大象无形第五百六十二章谋子篇之强求不可求,无意方如意

子力配合,一种时候能够形成连续交替将军成杀,简称连杀。还有一种是先一步控位,下一步成杀的棋,有时候也称叫杀,象车马冷招一般出现不连续攻击成杀时候,需要隔步控位下步成杀。残棋时候是选择连招成杀还是选择冷招隔步杀?

(562.1)

如图红方车炮黑方车炮双卒,红防守力量士象全黑方双士。此时已经不再是子力数量比较,而是势的比较,子是力之源,位置产生势,不同位置势能不同,同一位置不同子力的势也不同!此局中车炮一线是弱点,现被红车牵制失自由,最后是解脱还是被红方利用?

1.炮一进二 ()围绕黑将做文章,如果直接炮将军车接替将军,或者车将军炮接替将军,都不能将死对方,同时红炮也不能顺利调动到左翼。此时进炮控位也类似车马冷招,不将军,先控位,控制黑将出路,下步成杀。

士5进4 ()双士的联合造成黑将不能回中,断开双士连接,盘活底路士,使之能够调动成活子,同时底二线拆去红炮架。

2.炮一平九 ()士的调动也造成另一作用就是道路通畅被红炮通过。黑炮被利用作为炮架红炮打车,车离黑炮失根,被捉杀!

棋局都是简短的残局,但却能蕴含一个个小道理。这里告诉我们该走冷招控位叫杀的时候走出连续攻击的招法的话,就会失去歼敌良机。向这里牵制住对方时候,有的时候如果直接调子强取对方时候可能不能达到目的。巧妙借用形式攻击其它对方时候或许不经意间完成调动步数。强求不可求,顺其自然好得手。

原本只讲一个小故事的,不过还有时间,再看一例。

图2)

如图如果轮到红方走棋,那么卧槽马将军摆肋车能够赢杀黑将。不过这里该黑走。

1.炮2进6()一招进炮招呼车,使车不能平移发挥攻击作用!破解调车马联手杀。

炮七进四 ()此时再跳马也不能成杀,如果调车前进躲避黑方炮击,也是下一步才能完成攻击成杀。看看一步棋能够做什么!

2.车7平6 ()以大价值子力换取小价值子力,目的吸引后援,改变帅位,使红帅右侧无子防御!

帅五平四 ()将军必应

3.车8进9()前车给黑车创造攻击条件,而原本进炮打车的棋也变成借助红方子子形成炮架控制底二线!红帅无路可逃!

2022.06.27.

番外篇闲话为什么会有触类旁通?

举一个笛卡尔的例子

笛卡尔不断思考几何与代数之间的联系,代数与数,方程有关,几何与点线面有关。这个疑问和使命一直回绕在心间。

为什么会有触类旁通?因为心中一直有疑问,问题一直在,而没有解决就会一直回绕 当看到某个事物时候就会产生联想或得到启发,从而产生灵感。

传说迪笛卡尔发明坐标轴之前有一个有趣的故事。

一日生病在床,但笛卡尔一直在思考一个问题:几何图形是直观的,而代数方程则比较抽象,怎么把两者连系起来?

突然,一只蜘蛛进入他的视线,他看见屋顶角上的一只蜘蛛在知网,一会拉着丝垂了下来,一会儿又顺着丝爬上去。

蜘蛛的动作,使笛卡尔触类旁通产生灵感,顿时大脑洞开,思路豁然开朗。

“如果把蜘蛛看做一个点,它在屋子空间里随意移动,上下左右。那么能不能把蜘蛛的每个位置用一组数确定下来呢?

这里受到最大的启发就是蜘蛛的运动,运动产生几何图形!我看过几个版本的这个故事说法,都没有提到这一点:蜘蛛的运动形成几何图形!点遇运动形成直线形成图形。

然后看到屋子里相邻的两面墙与地面,解决了第二个问题,把原来一个数轴扩展到两个数轴,以两个点确定空间位置。

这样几何图形就是运动的数,笛卡尔终于找到几何与代数的桥梁,建立起坐标系。后来扩展到三条轴形成三维空间。由另一位大师扩展到负数,形成现在这样的坐标系雏形。