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费了好大一番功夫,几次气血进入他预设的警戒线。

终于才艰难的把眼前这头丧尸成功干掉。

【系统提示:你完成了一次战斗,根据你的表现,你在本次战斗中获得了3000点经验、3000点潜能、一份煞气、1点江湖阅历】

陈放甩了甩因为紧张而过度用力导致有些发麻的手指。

这是他进入游戏以来最为艰险的一场战斗了,比起初遇枯骨妖的惊大于险,这次要更加危险的多。

算起来击杀煞尸所花费的时间其实并不比击杀一头毛僵要长。

但毛僵低攻高防,并不会对人物的生命造成太大的伤害,顶多就是花些时间罢了。

煞尸则不同,战斗的时候陈放的血条就如同在跳蹦床一般。

如果不是事先采买了大量的气血丹,他早不知道死了多少回了。

虽然煞尸给的经验和潜能不少,但比起消耗的气血丹陈放还是亏大发了。

看了一下地图,人物此时距离林子中心已然不远。

行百里者半九十,现在退出僵尸林的话他才真的是亏大发了。

陈放也只能硬着头皮继续前进。

没过多久就再次遇到了一头新的煞尸。

说是新的,是因为这头煞尸和刚刚那头有着明显的差异。

刚才那头煞尸体型庞大、气势逼人,每一拳都能带给屏幕前的陈放极大的压迫感。

他感觉如果在现实中,自己真不一定有胆子面对这样沙包大的拳头。

放到战场上,那头煞尸绝对是一个冲阵杀敌的绝世猛将,但它却不带尸毒。

眼前这头煞尸又不一样。

身高不足一米,身形纤细仿若猴子,周身萦绕着一股淡绿色的气雾,一看就十分的危险。

如果不是它的头上正顶着信息,他还真不觉得这玩意儿也是煞尸。

【煞尸】

【略胜一筹】

陈放看到了对方,对方同样也看到了人物。

和巨大煞尸不同,眼前这头小煞尸并不着急,慢条斯理的走向人物。

随着煞尸的移动,淡绿色的气雾也渐渐飘了过来。

陈放急忙操控人物向后退去,同时从背包里取出一颗解毒丹服用了下去。

随着解毒丹的buff出现,他心下稍松,但依然不敢怠慢。

更换十夫长的佩刀冲向了小煞尸。

经过几轮战斗,他已经大致摸清了面对什么样的怪物该使用什么刀。

眼前这头小煞尸看起来应该是那种灵活、速度快、能用毒的类型,防御想来不会太高。

此时使用十夫长的佩刀正合适。

而断魂刀则在面对防御高、气血厚的怪物时,用来破甲最合适。

人物还未靠近小煞尸,一个提示就已经跳了出来:

【系统提示:你受到尸毒感染,进入中毒状态,每秒-3点气血,持续30秒】

陈放吓了一跳。

冲的有多快,退的就有多快,一直退出去了十几米远。

从背包里掏出两颗气血丹,一口吞下,然后再次冲了过去。

“噗呲”

佩刀入肉,一股黑色的不明液体从煞尸的伤口处流了出来。

煞尸尖叫一声,就要逃遁,它的速度极快,眨眼就已经跑出去好几米远,但显然已经来不及了。

光芒一闪,界面随之变化,一人一尸已经来到了战斗空间。

【系统提示:满足条件,你已进入战斗状态】

陈放此时突然发现【江湖】游戏的一个不知算不算漏洞的小漏洞。

那就是回合制的战斗空间似乎对以远程、高敏之类的刺客型战斗方式并不友好。

战斗双方只要相互之间产生交手,就会被判定进入战斗状态。

一旦进入战斗空间,什么放风筝、丢丢怪之类的打法就会彻底宣告失败。

在这里,一切只看攻击强弱、气血高低、身法快慢这些硬实力。

面对这种游戏规则,只有一种方法。

那就是从始至终不与敌人有任何接触,站在“八百米开外”丢暗器。

只要不被敌人攻击到,游戏系统就不会判定双方进入战斗状态,就不会被拉入战斗空间。

相反,面对任何想放自己风筝的对手也只需要攻击到对方就能立马将其和自己拉进战斗空间,进行一场脸贴脸、肉贴肉的激情互搏。

不出所料,眼前的这只小煞尸速度快不快看不出来,血条确实脆的很。

才不过三个回合,就被陈放斩于刀下,化成了经验和潜能。

【系统提示:你完成了一次战斗,根据你的表现,你在本次战斗中获得了3800点经验、3800点潜能、一颗20年份的毒丹、1点江湖阅历】

不过陈放也能感觉得到,对方应该是被战斗空间束缚住了手脚。

否则放起自己的风筝,以对方的恐怖毒性和先前展露了一点的速度,自己的怕是要危险。

收起战利品,陈放满怀期待的继续向林子内走去。

此时,人物距离僵尸林的中心地带已经不远了…

一天的时间很快过去。

陈放低估了僵尸林的大小,也高估了自己解决煞尸的速度。

从解决掉体型庞大的高攻高防煞尸和浑身剧毒的脆皮小煞尸后,他在接下来的时间里又遇到了其他三种煞尸。

分别是手持双刀攻击力大到匪夷所思的强攻煞尸、长得溜圆防御高到离谱的强防煞尸。

前者的攻击力和后者的防御力比之高攻高防还要强出一线。

后者还好,虽然断魂刀也不能很高的破甲,但慢慢磨多花些时间还是磨死了。

前者真是让陈放宛如在刀尖上跳舞,气血“噌”的下去了,然后在气血到的作用下慢慢恢复上来,然后又“噌”的下去了。

好几次,他都以为自己就要挂在这里了。

好在不计代价的吞服气血丹,好不容易还是把气血给稳住了。

最后一种煞尸,则是体态如常人一般。

它的属性更加均衡,各方面均不弱也谈不上多强,倒是比较好解决。

一共六种煞尸,高攻、强攻、均衡、高防、强防和脆皮小毒尸。

相比起来,陈放更喜欢均衡的那种煞尸,挑战起来没有什么危险性,花费时间也不不会太长。

走到这里,他也终于来到了僵尸林的最深处。

可惜路上花的时间太多了,此时天色已晚。

陈放也只能打道回府,明日再战。