在首领老骨灰的努力与种族天赋的加成下,亡焰骨龙一族在恐怖类乐园关卡的试点运营非常成功,很快通过了试岗期,成为了【天马游乐园】的实习员工。
外貌走惊悚画风的亡焰骨龙们一族,被铂伽索斯集体安排进恐怖类乐园关卡中,放权并替换了大部分的龙魂员工,专门让亡焰骨龙一族来担任追逐环节的“怪物”与引导顾客的“Npc”角色。
只可惜,铂伽索斯领主并不喜欢恐怖类乐园关卡,平时几乎不会把注意力放在这边,这令老骨灰觉得亡焰骨龙一族看似得到了重视,实则更接近于遭到下放,被排斥出了权利中心。
大多数亡焰骨龙并没有察觉到这一点,而为大家找到栖身之所的骨灰,也顺理成章地被推举成经营恐怖类乐园关卡的项目负责人。
于是乎,骨灰想要努力改变自己一族的处境,亡焰骨龙们从实习员工变成正式员工的转正指标,则是运营恐怖类乐园关卡,保证嘉宾闯关的通过率不得超过40%,成功度过今天的开园日后,便可以顺利转正。
担任管理恐怖类乐园关卡的项目负责人骨灰,同时也是「古堡舞会」乐园关卡的管理者,有了龙魂领主石涅与少壮一派从族内分裂出去的前车之鉴,这令骨灰非常重视现阶段亡焰骨龙一族的内部团结与活动状态。
因此,骨灰它没有坐阵后方享受安稳,而是为了满足转正指标而日夜操劳,常常本龙上岗亲力亲为,定期下场巡视恐怖类乐园关卡的运营情况,严格执行铂伽索斯领主下发的规则手册,筛查与避免任何环节出现纰漏。
遗憾的是,这个世界上存在着一个名为“墨菲定律”的东西,任何可能出错的事情,最终都会可能出错,万事万物都不可能如预期一般完美。
亡焰骨龙一族上下齐心协力,大家都很听老骨灰的指挥与意见,但是,其他种族的龙魂员工,尤其是一些天性比较活泼、脑回路有些疯的家伙,就不那么乖了……
「古堡舞会」的深层
见嘉宾们久久不来深层,骨灰便准备下场巡视一圈,它发动管理者权限,透过层级之间的夹缝空间,逐层查看「古堡舞会」内的机关与员工们运营如何。
「古堡舞会」,【天马游乐园】「意志」类型的乐园关卡之一,拟茧房风格类似上世纪吸血鬼题材电影中的破败哥特式古堡,内部是一座错综复杂的阴暗迷宫,走廊、天花板与房间内,布置了大量用认知材料制作的各式各样的惊吓装置,比如披着染血床单的幽灵、墙壁弹出透明鬼手、突然绊脚把人拖进房间的荆棘藤蔓等等。
当嘉宾因惊吓与龙魂战斗在乐园关卡内损失认知时,自身就会消耗理智值,「古堡舞会」的通关条件便是,要求契约术士与复数契约龙魂在一定时间内,在迷宫中收集足够的「诅咒娃娃」,在理智值归零前,顺利从大门原路返回。
当然,考虑到心理素质因人而异,在嘉宾的理智值达到安全阈值的红线时,就会自动视为闯关失败,强制弹出乐园关卡,避免有人坚持死磕到底而导致身体不适。
伴随骨灰动用自己的管理者权限,将视线从深层到中层逐渐向上巡视,它黑色骨架的空洞眼眶中,那平静燃烧的蓝色鬼火逐渐炽烈发红。
“怎么回事!都开园一刻钟了,为什么深层与中层现区域还没有嘉宾入场?员工们仍在原地待命,甚至是一些惊吓装置的动静与痕迹都没有留下!”
骨灰不再详细逐层检查,跳过中层区域,直接把视线投向了浅层,就见一层的认知通路闪烁光影,正有新的一组契约术士带着各自的契约龙魂入场,他们的头顶上顶着一个代表各自理智值指数的绿色进度条,长度越短,剩余的理智值越多。
原来是刚结束一轮游戏,新的嘉宾才入场吗?吓我一跳,我还以为……
就在骨灰误以为是自己想多了的时候,它却发现是自己高兴的太早了。
那一组契约术士看完寻找「诅咒娃娃」的提示板,决定结伴一起行动,他们绕开了一些较为明显的陷阱后,还没通过第一条走廊,走到一半便脚下踩空掉了下去,落入了一个两米深的坑中。
下一秒,五彩缤纷的强烈闪光照亮了整条走廊,伴随从坑内传来的一阵爆炸巨响与构成“LoSER”字样的火花字幕。
嘉宾们头顶上的绿色进度条几乎是在以光速被迅速耗空,那些嘉宾还没意识到发生了什么,便因归零的理智值超出了安全阈值,纷纷被保护机制强制弹出了乐园关卡。
哪个王八蛋在「古堡舞会」放了爆炸陷阱!不,不对,乐园关卡中,负责陷阱设计又喜欢放炮的家伙只有……
骨灰眼眶中燃烧的鬼火变得血红血红的,它腾地一下站起来,通过「员工通道」来到位于中层的监控室,找到了某个正在笑的前仰后合的始作俑者。
“花生!你干什么呢!”
暴怒的骨灰死死盯着面前的花间龙,吓得对方一抖,差点原地起飞撞穿天花板。
花生,花间龙三姐妹之一,喜欢和人类互动,动手能力很强,因擅长用认知污染制造一些惊吓装置,由龙魂独立联盟的【金牌调解员】虚凌当中介,推荐介绍到了【天马游乐园】打工,职位是乐园关卡的设计师与布置惊吓装置的工程师之一。
花生揉了揉撞疼的额头,看到来者是骨灰后,相反,语气很是开心:
“骨灰?吓我一跳!你吓唬人的本事还是好厉害啊,嘿嘿,你给我等着,下一次轮到我吓唬你!嘿嘿!”
骨灰不存在的嘴角抽了抽,它感觉自己的愤怒,就像是一拳打在棉花上,这只天真烂漫的花间龙,还以为自己是在跟她开玩笑。
冷静,这是【天马游乐园】的老员工,花生的就职时间比你久!老骨灰,你是新来的,要讲究人情世故!你不能开除对方!没错,要懂得人情世故!
骨灰咬了咬牙,它在恐怖类乐园关卡的权限与地位上,或许高于花生一层,但对方并不属于自己麾下的员工。
骨灰强压下自己的怒火,一字一顿:
“花生,你为什么要在「古堡舞会」设计爆炸陷阱?这不在惊吓装置的清单上!”
“鬼屋不就是为了吓人而存在的嘛,我就寻思给嘉宾们来个闪亮退场!之后,我昨晚突然来个个灵感,加班赶工一番!啊~有什么能比爆炸更加艺术的~你看,他们的理智值掉的多快!”
“这样的爆炸陷阱在恐怖类乐园关卡,你该不会昨晚全普及了?”
“那当然!我可是雨露均沾!惊不惊喜~看你鲜艳的表情,不用客气,这是我应该做的!”
花生完全没有意识到自己的错误,还在洋洋得意地为亲手布置的爆炸陷阱颇为自豪。
骨灰攥紧了拳头,气的眼眶中的鬼火都快火山爆发了,把“烟花狂魔”在心里暗骂一通:
妈的!铂伽索斯领主大人要求乐园关卡的总体通过率不得超过40%,不是让你搞成0%!这是恐怖鬼屋,又不是宰人航天!
你个大炸逼,把闯关的嘉宾们突然扔进一个装满爆炸物的大坑里螺旋升天,再大的心脏也禁不住你折腾啊!万一把人吓出了心脏病怎么办!这tm脑筋得有多粗的人才,才能挺的过去!
呼……冷静,小不忍则乱大谋!骨灰!为了亡焰骨龙一族的名声,你一定要忍!恐怖类乐园关卡不受铂伽索斯领主重视,举报了花生反而可能会被上级当作爱打小报告的伪君子!为了转正指标的大局,你还需要这个“烟花狂魔”为恐怖类乐园关卡制作惊吓装置!
……
索性,骨灰顺着对方的思维模式,顺水推舟:
“快点把爆炸陷阱全部撤掉吧,那些嘉宾一进门就被淘汰了,连第一个诅咒娃娃都没找到,你不觉得游戏难度太高了吗?
“很高吗?没有吧,拟茧房的烟花又没办法伤人!”
花生不解地挠了挠头,骨灰指着观察暗窗显示的画面,地面上还有爆炸留下的大坑道:
“恐怖类乐园关卡普遍采用了理智值作为设计!这一脚踩错,理智值直接归零,容错率太低,太破坏嘉宾的游玩体验!铂伽索斯领主要是遭到大量投诉,小心你的工作不保!”
说完,骨灰发动管理者的权限,将「古堡舞会」已触发的惊吓装置全部重置,地面上被炸出的大坑也焕然一新。
“呜……人家也是好心帮大家降低嘉宾们的通过率嘛,那好吧~我去拆掉……”
花生很不情愿地垂着脑袋,正打算转身离开。
谢天谢地,这憨憨听进去了!老天爷,求别再闹幺蛾子了!
骨灰刚松了一口气,却听见走廊里传来脚步声,通过观察窗就见四只面无表情的蜥蜴人走进了走廊,它们一身蓝色鳞甲与白色鬃毛,头部有一对金色龙角,肩上披着白色披风,体表带着一些伤痕,似乎刚经过一场恶战。
长得吓人的同人龙魂?契约术士的虚拟形象?
四只蜥蜴人身上似乎有某种扭曲他人观测的认知污染,骨灰与花生很难通过远距离感应进行分辨。
“轰!
如同情景再现一般,四只蜥蜴人不出意外地踩中了走廊中的某个爆炸陷阱。
骨灰与花生本以为四只蜥蜴人如上一群参加者一样被迅速淘汰。
可谁知道,当硝烟散去时,四只蜥蜴人竟然从大坑里爬出来了。
面无表情的它们自顾自地前进,头顶上那代表理智值的绿色进度条竟然一点都没掉!
骨灰:o口o?!
花生:*^o^*