孟原回到了归序者空间中。
活动现场的事情不需要他操心,因为现场的痕迹都被参商抹平了,出现的妖魔也都已经被参商回收了。
场地戒严等事情也会有杜刚和他的同事们去处理。
至于玩家们在集体活动后是线下聚餐还是各回各家,又或者他们在网上如何讨论,那都无所谓,让他们自行决定就好。
对于孟原而言,现在的他有更重要的事情要做。
看到孟原,参商竖起大拇指,称赞道:“干得漂亮!
“没想到你的计划真的可行,这次妖魔入侵的事件被完美地解决掉了。
“如果没有你的玩家培养计划,要解决这次的事件还真的要多费一些周折。
“而且,你的演技也不错,刻意压低自己的战力、完美融入了玩家群体,没有被玩家们怀疑。”
孟原沉默片刻:“有没有一种可能,那并不是演技,而是我的真实实力?”
参商一时语塞。
孟原没有纠结于这个问题,上下打量她之后说道:“你不是吸收了一些力量吗?怎么看起来好像完全没有任何的变化。”
参商轻轻叹了口气:“这次吸收的只不过是一个小历史切片中几个妖魔的力量而已,连饭后甜点都算不上,怎么可能有明显的变化?”
孟原:“怎么感觉好像是白忙活了。”
参商摇了摇头:“白忙活倒不至于。这次一方面是防止了妖魔对现实的破坏,更关键的一点在于,我们可以利用这些出现在现实中的妖魔,溯源到那个历史切片,然后用汲取的力量生成相对应的模拟试炼,为进入那个切片做好准备。”
跟参商简单地讨论一番之后,孟原很快敲定了接下来的目标。
总的来说,妖魔通过历史切片入侵现实,在过去虽然也曾经出现过,但在近几百年间还是第一次。
归序者与妖魔的战斗是一场拉锯战,归序者不断清理历史切片,向着远古时期妖魔盘踞的领域进发,进度越远,现实世界就越安全。
但随着历史的增加,人们对于远古时期历史的集体记忆越来越模糊,妖魔的力量就越强,对现实的渗透自然也越难以应付。
在更久远的古代,妖魔虽然也曾经入侵现实,但毕竟都被归序者给妥善解决掉了。那时候的消息不发达,顶多也就是留下了一个妖魔鬼怪的虚幻传说,不至于暴露什么。
而现代的科技发达、信息流通速度太快,再加上妖魔的力量恰好来到几百年间的高峰,所以才让情况变得无比棘手。
如果还按照老一套的办法,孟原确实可以将所有归序者的力量集中在自己身上,一一前往这些地点将妖魔清理干净,但那样的话难免泄密,也很可能会出现一些不必要的伤亡。
原主正是因为无计可施,所以才选择将这一消息公之于众。
而孟原本身是个菜鸡,倒不需要纠结自己要不要亲自上的问题了。通过伪装成游戏的方式,反而妥善地解决了这一问题。
只不过现在的情况依旧严峻。
玩家们只是消灭了从那个历史切片过来的少数妖魔而已。
随着时间的推移,那个历史切片仍旧会与现实不断地发生重叠,到时候还会有更多的妖魔来到现实中。
如果每次都用这种方法解决,难免会出现翻车的情况。
所以孟原接下来的目标很明确:要想办法组织玩家攻入这个历史切片,消灭里面的所有妖魔,吸收它的力量,并将这个历史切片改造成现实世界的前沿壁垒!
这事说起来简单,但实际做起来却并不容易。
因为现实世界等于是孟原这个归序者的主场,而被篡改的历史切片等于是妖魔的主场。
孟原很难大张旗鼓地将所有玩家传送过去,跟妖魔来一场硬碰硬的战斗。
参商解释道:“你可以将妖魔控制的历史切片看成是一个坚硬的核桃,如果我们实力足够强悍,倒是可以直接将核桃敲碎,但那样所付出的代价太大,而且我们现在也根本做不到。
“所以,我们只能想办法从核桃的缝隙中穿过,找到它的核心,想办法从内部瓦解、制造一个突破口。而后,才能大张旗鼓地将玩家全都给送进去。
“这个壳,就是被扭曲和篡改的历史。一旦它的真相被发现、被还原,妖魔的力量就会被大幅削弱。
“按照以往归序者们的办法,都是先通过归序者的力量创造一个模拟相应历史切片的试炼幻境,反复尝试、有十足把握之后,再想办法潜入到妖魔控制的历史切片中,找到被扭曲和篡改的关键节点、将其修正,这样才能制造出一个突破口,再用归序者的力量将其中的妖魔扫清。”
孟原点点头:“嗯,现在我们还是要走这个流程,只不过是引导玩家去完成这一切。
“首先,我们通过吸收的力量,定位那个历史切片,复制、创造出新的试炼幻境,让玩家们去挑战。
“而后,等玩家们逐渐破解之后,我会选出在试炼幻境中模拟成绩最好的玩家,将他们送进这个历史切片,从内部瓦解妖魔的力量。
“等扭曲的历史被纠正以后,就可以顺理成章地开辟新的战场,将玩家们大规模地送过去,将这个历史切片的妖魔彻底清扫干净,而后将它打造成我们的前沿阵地。
“而用游戏的术语描述就是……
“线下活动‘妖魔入侵’的预热之后,《暗沙》将开启全新历史线的单人游戏副本。玩家通关后,榜单上的最顶尖玩家可以被选中挑战这个副本的‘地狱难度’。
“等地狱难度的副本也通关之后,这一历史线的网络模式将被开启,大量玩家就可以进入这个副本所在的切片世界,体验多人联网的团战玩法及其他内容。
“嗯,这个节奏很完美。”
孟原觉得,自己越来越找到游戏运营负责人的感觉了。
参商提醒道:“但是,有几点要特别注意。进入真实的历史切片后,我没就没法再限制玩家的痛觉了,也就是说,在真实的历史切片战斗跟在试炼幻境中战斗,对玩家们而言是有很大区别的。
“而且,在历史切片中我们虽然有容错率,但每次失败都需要消耗大量的力量让一切回到原点,所以失败一两次还行,再多了就难以收拾了。
“此外,这些被妖魔占据和篡改的历史切片,基本上都是一些没有史料记载的事件。即使有,也是被篡改过的。
“因为人们集体记忆清晰的历史切片入侵难度很高,而妖魔在入侵那些被遗忘的历史时,难度会大大下降。
“也就是说,玩家们这次很难再通过查史料的方式去抄标准答案。如果还是完全依赖于史料的记载,甚至有可能完全被误导。
“这意味着对玩家来说,各方面的难度都会陡然提升。
“我不确定他们还能不能发挥出现在这样的实力。”
孟原自信满满:“这你就多虑了。只要把这些设定都写到游戏的更新公告里,玩家们自然会想到解决办法的。
“这点难度的提升对真正的硬核玩家而言,根本就算不上什么大问题。”
……
晚上。
睡了整整一下午的赵海平从床上爬起来,感到浑身酸痛,并且饥肠辘辘。
点了份热量很高的外卖大吃一顿之后,才总算感觉恢复了元气。
“打了个线下的mr活动,感觉比去健身房练三个小时还要累。以后要是多搞几次这样的活动,怕不是要练成运动健将了。”
吃饱喝足之后,赵海平瘫在客厅的沙发上,查看《暗沙》官网论坛玩家们的讨论。
总的来说,这次的活动效果极佳,反响十分热烈。
各个线下活动场地出现的怪物数量各有不同,玩家们的打法也有一定的差异。
比如霍云英所在的那个活动区域,一共只有六名玩家,场地内刷新了一名东夷影侍和两名东夷贼兵。
霍云英自己就牵制住了东夷影侍,其他玩家也很配合,很快就有惊无险地结束了战斗。
相较而言,赵海平他们所在的活动区域由于刷新了东夷将军,而且怪物的数量最多,所以战斗的时间最久。
当然,换个角度说,战斗也最精彩。
还有些玩家在讨论这种mr效果到底是怎么做到的,毕竟他们亲眼看到有玩家被东夷将军挑飞,而显然那个玩家应该没有飞、甚至没有摔跤才对。
包括一些玩家浴血奋战,在地上打滚,离开游戏之后身上也没什么灰尘。
一些玩家猜测,可能是因为他们是在意识连接的状态下体验的,也就是说他们在游戏中的动作和他们实际中的动作是不同的,只不过游戏官方通过黑科技很好地弥合了现实与虚拟的差异,这才叫真正的mr技术嘛。
当然了,也都是猜测,毕竟官方也从未对这些做出解释,玩家们只能努力脑补了。
《暗沙》这款游戏无法理解的黑科技太多,玩家们都快习惯了。
还有少数玩家表示,这次的活动难度似乎有点低,跟之前的试炼副本没法比。
但大部分玩家觉得没什么问题,毕竟这只是个线下活动而已,如果真的难度太高、玩家们打得很艰难,甚至失败了,那只能说明游戏方的安排有问题。
像这种强度就刚刚好。
总之,大部分玩家对这次活动还是满意的。
只有一点:名额太少!
一共才那么点玩家参与,其他玩家甚至都看不到现场的录像,只能根据少数亲历玩家的描述来脑补当时的战况,简直就是简直了。
玩家们纷纷强烈要求,像这样的活动能不能多办几场?
至少各大一二线城市都得安排一下吧?每个场地进个十几名玩家不过分吧?
而另一些玩家则表示,先别说mr模式的事了,说好的新增内测玩家名额呢?
总而言之一句话,玩都玩不到,还奢谈什么游戏体验!
不过很快,玩家们在论坛上讨论的热点话题就被转移走了。
因为在“妖魔入侵”的线下活动结束后不久,网上就出现了两个相当重磅的消息。
一个是经过本次活动的预热后,《暗沙》将更新大盛朝后期的历史线,也就是不同于原本的四个试炼幻境的、真正意义上的正式游戏内容。
当然,之前承诺过的增加内测玩家人数的事,也会落实。
另一个则是电视台以及许多官方媒体,都报道了《暗沙》这款游戏,并对这款游戏中运用的划时代的技术原理进行了解释!