第一轮冲锋结束,玩家组成的战阵面前,四个方向上都堆满了北蛮骑兵的尸体。
而在车阵、火铳、火炮和长枪的配置之下,玩家们的伤亡却十分轻微,即便处于最前方车阵空隙处的玩家有一些被砍死、刺死、砸死、撞死,后排的玩家也可以非常坚定地立刻堵上去,维持阵型的大致齐整。
阵亡的玩家很快进入复活状态,而复活位置则是整个阵型的中心。
也就是说,如果以最为乐观的方式估计,妖魔一直操控北蛮骑兵这样冲下去,恐怕把所有的骑兵全都送在这里,玩家的战损也不会超过三分之一。
随着第一轮进攻的结束,很多军阵中的玩家们都安心了不少,甚至都有点飘飘然起来。
“传说中恐怖的重骑兵冲锋?就这?”
“确实有点让人失望。”
“长枪兵的密集阵型确实有用。更何况还加上了火炮、长枪,简直有种玩塔防游戏的快乐。”
“只能说妖魔太弱了,纯粹白给。”
“我们相比于最开始遇到重骑兵的时候也进步了!配合默契了很多!”
“快点开始下一轮,我等不急了!”
有挺多玩家甚至觉得有些没意思。
因为邓将军在安排玩家方阵的时候,留了很大的纵深。
即使妖魔所控制的北蛮骑兵冲破了车阵,又硬是踩穿了前方手持长枪的玩家,足够长的纵深也可以维持阵型,让骑兵陷入泥潭、无法再继续依靠冲击力而前进。
更何况它们现在都还没有冲破车阵的第一道防线。
所以,这第一轮冲锋下来,纵深较为后方的玩家们多少有些没有参与感。
看着对方的骑兵万马奔腾地冲过来,结果还没冲到自己面前就歇菜了,举着长枪半天也没有一匹马撞上来,多少有点令人遗憾。
李唯易吹着火铳枪口的硝烟,有些失望地问邓元敬:“邓将军,这阵型看起来确实无敌啊。
“那骑兵遇到这种情况难道就只能跑吗?没有其他的选择?”
在对方骑兵冲过来的时候,李唯易自然也没有放过机会,打中了两名骑兵。
自我感觉当然很良好,只是觉得这这场战斗早早地失去了悬念,未免有些枯燥乏味了。
邓元敬将军脸上倒是没有太多的表情,他并没有被一时的兴奋冲昏头脑,而是继续分析此时战场的形势,保持着理智的分析。
“骑兵要破这种阵法,自然也有办法。
“还是那句话,兵无常势、水无常形,所有的战法都是互相克制的,没有什么所谓的必胜。
“不过,对方毕竟是妖魔,不能用常理度之。
“也许它们盘踞于上古时代,所以思路落后、并不清楚这种战法;但毕竟它们是妖魔,或许也会不断学习与进步……”
楚歌也说道:“邓将军说得对,不要掉以轻心,继续维持阵型对敌!
“在妖魔的力量彻底被扫清之前,绝对不能松懈!
“在战场中,弱小和孱弱并不一定就毫无胜算,但傲慢与膨胀却往往会导致功败垂成!”
邓元敬将军品了品楚歌说的最后一句话,点头赞成:“说得好。”
虽然并不是所有玩家都赞成这个说法,但也还是继续严阵以待。
天边的乌云翻滚着,不知道那是妖魔在表达愤怒还是疑惑的情绪。
但很快,翻滚的乌云又恢复了正常,天空再次变成一片黑沉沉的海洋。
战场上,北蛮骑兵开始有了一些变化。
它们的阵型,变了!
原本妖魔将所有的具装重骑兵全都集中在一起,似乎是想要毫无花哨地以力破巧,硬生生地撞开玩家的坚固防线。
在这种企图受到严重挫折之后,妖魔开始将具装重骑兵和轻装弓骑兵混合起来。
在许多玩家还没明白这到底意味着什么的时候,在妖魔控制下快速完成变化的北蛮骑兵已经开始发动第二轮冲锋。
很快,玩家们的表情发生了一些微妙的变化。
也不知道该说是邓元敬将军料敌如神呢,还是该说他乌鸦嘴呢……
北蛮骑兵仍旧和往常一样冲锋,只是在冲锋的过程中,玩家们就能够清楚地看到它们的打法与之前有了明显的变化!
之前的阵型是横排密集阵型,从四面八方包围冲击,看起来完全没有任何章法,更像是不讲道理的蛮干。
而现在,北蛮的骑兵分成了四个方向,组成了四道较长的队伍。每个队伍的前排只有五六名骑兵,反倒是整个阵型绵延伸展,直到远方。
有些对此没有概念的玩家,情不自禁地笑出声来。
“这是什么意思?一拥而上也就算了,现在这是要排队送死?”
毫无疑问,如果妖魔以目前的阵型硬冲玩家的阵列,那真就是排队送死了,不说玩家的杀伤如何,光是前排死掉的战马就足以把路全都堵住,让骑兵的机动力完全丧失、变成弓箭和火枪之下的活靶子。
但邓将军严肃的表情,显然证明了这件事情没有那么简单。
只是骑兵的速度极快,现在想要做出调整已经来不及了,只能先硬顶住这一波,再考虑变阵的事。
如果仓促变阵,很可能让阵型出现破绽、更容易被北蛮骑兵冲破。
所以邓将军也只能大喊一声:“小心阵列的四个角!注意保持阵型!”
在许多玩家都还没有明白邓将军这句话到底是什么意思的时候,北蛮骑兵已经来到近前。
前期的远程武器对攻,跟之前情况大同小异。
北蛮的弓骑兵往军阵里射箭,玩家们或是举起藤牌防御,或是用火炮、火铳和弓箭反击,互有伤亡。
相较而言,肯定还是玩家占据优势。
只不过这次北蛮骑兵用长队冲击,不像之前傻呵呵地合围,所以玩家们的远程武器效果也自然也打了折扣,不会再像之前一样随便放一枪都能打中敌人了。
但这显然不是妖魔让北蛮骑兵变阵的主要目的。
很多正面的玩家看到北蛮骑兵冲到面前,都握紧了手中的长枪,准备享受战马撞上枪尖那一瞬间的快乐。
虽然结果很可能是在骑兵的撞击下连人带枪一起飞出去,但长枪也会给骑兵造成致命的伤害。
对玩家来说,死了也没关系,无非是等复活,但长枪刺入战马那个瞬间的奇妙感觉,还是非常美妙的,让人十分上瘾。
只能说古往今来也绝对不会有任何一支军队能做到玩家这样,不仅感受不到任何恐惧,反而还乐在其中。
只是在下一个瞬间,玩家们的这种期待落空了。
因为北蛮骑兵根本就没有撞上来送死!
只见最前方的北蛮骑兵突然拨转马头,整个阵列从中央位置一分为二,直接从左右两边避开玩家阵列如林的枪尖,跑动的轨迹画了一个圆弧形,勒马而还。
但这显然不是一次闲庭信步一般的观光旅游或者马术表演。
在北蛮骑兵拨转马头与玩家的枪尖擦肩而过的同时,它们开始用各种各样的方式攻击。
重骑兵尝试着砍杀或刺杀过于突出的玩家,更为致命的是,那些弓骑兵双脚踩着马镫轻盈地站起,左手挽弓、右手搭箭,接连不断地向玩家军阵的四个角射出箭矢。
甚至还有一些精锐弓骑兵,竟然横持骑弓一次搭上四五枝箭,对玩家进行了一次散射!
骑兵的队列奔腾而过,而玩家们眼中除了崩腾而过的战马,还有绵延不绝的弓箭。
尤其是在四个角上的玩家,每个人都几乎同时遭到四五名甚至更多北蛮骑兵的攻击,一个照面,就已经被射成了筛子。
举着的长枪还没蹭到北蛮骑兵的衣角,就已经莫名其妙地回到了复活点等读秒了。
四个角的玩家瞬间出现大量伤亡,好在邓将军提前有过提醒,而周围的玩家们也足够机灵,所以在伤亡出现之后其他的玩家们就立刻看情况补上,倒是没有出现那种会被重骑兵立刻长驱直入的巨大缺口。
只是又一轮冲锋下来,双方的战损已经被拉近到一个对玩家而言不容乐观的程度。
之前北蛮骑兵的战损极高,是因为它们在无脑冲击玩家正面的车阵和枪阵。
而现在,北蛮骑兵不再硬冲,而是主要以对射的方式重点攻击战阵的四个角,在局部形成少打多的情况,在降低己方损失的同时,又给特定区域的玩家造成巨大的威胁。
邓将军的表情严肃,看准北蛮骑兵冲锋的间隙,立刻下达新的指令:“将战阵四个角的战车稍稍后撤,藤牌兵上前增加阵型密度、掩护长枪兵!
“火炮向军阵四边的中央位置集中!”
两个并不算特别复杂的指令下达之后,玩家们开始按照要求变阵。
由于事先没有操练过,所以变得稍微有些乱。
但好在邓将军对时机的把握很好,留给玩家们的时间相对充裕,变阵还是在下一轮冲击到来之前勉强完成了。
玩家们也收起了之前的轻视之心,继续打起十二分的精神迎战。
北蛮骑兵现在用的战术,明显比之前的战术要高明了好几个档次。
这个战术是对付方阵的标准战术,也就是所谓的“切角”或者“削皮”。
具体的运用方式,就是不去硬冲步兵严阵以待的长枪阵列,而是在即将冲到的时候拨转马头,让整个队列向左前方或右前方划出一道弧线,制造侧对步兵方阵的机会。
而这种状态下,对于骑手来说,是个非常舒服的射击状态。
这些精于骑射的北蛮骑兵,就可以从容不迫地集火攻击角上或者某一条边的敌人。
如此反复几次,边角的步兵会被大量地杀伤,对士气造成沉重打击。
步兵如果无法保持阵型,就会很快陷入崩溃。
到时候就是熟悉的冲锋、屠杀了。
邓将军显然对此有所准备,将阵型的四角稍微收缩、压实,能够更好地应对北蛮骑兵的这种打法。但即便如此,双方的战损比还是处于一种十分焦灼的状态。
当双方的战法都比较高明的时候,比拼的就变成了决心、毅力、士气……或者,纯粹看哪一边先死完。
……
另外一边,盛太祖带着的精锐骑兵冲出北蛮骑兵的合围之后,就一直在周边游弋、观察。
没有再主动对北蛮骑兵发出攻击。
目睹了主力战场那边的变化,赵海平不由得惊讶:“还能这样?
“这妖魔……竟然能这么快地转变思路,有点棘手啊。”
之前所有妖魔给玩家留下的印象都是没脑子的莽夫,拿着骑兵部队撞城墙、撞枪阵的事都能干出来,所以多多少少都有点轻视之意。
不少玩家都对己方的技战术水平很有信心,觉得碾压妖魔不在话下。
但这次的情况,显然有所不同了。
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抽空先码了一点,之后看情况更新吧,应该很快就可以恢复了