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小说旗 > 玄幻魔法 > Minecraft指令手册 > 第三十八章 replaceitem-头上顶着一个TNT
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第三十八章 replaceitem-头上顶着一个TNT

这是一个很牛逼的指令。

真的真的很666。

它就是:

\/replaceitem

首先,\/replaceitem其实由replace和item组成。replace,之前见到过,意为“代替”;item,之前见到过,没讲过,它在minecraft中意为“物品”。所以,replaceitem意为“代替物品”。

\/replaceitem

作用:替换容器方块或实体物品栏内的物品。

需要权限等级:Java-2,基岩-1

需要作弊:是

格式:

Java1.17以前

\/replaceitem block <方块位置:坐标><栏位><物品>[数量]

\/replaceitem entity <实体:目标选择器><栏位><物品>[数量]

基岩

\/replaceitem block <方块坐标><栏位类型><栏位编号>[<原物品处理:destroy|keep>]<物品>[数量][数据值]

\/replaceitem entity <实体:目标选择器><栏位编号>[<原物品处理:destroy|keep>]<物品>[数量][数据值]

\/replaceitem的block(方块)和entity(实体)格式,差别就只是选定的方式和栏位有所不同。

什么是栏位呢?

minecraft中任何可以放置物品的格子,都是栏位。一个栏位的身份由栏位类型和栏位编号组成。

在Java版中,栏位类型和栏位Id是合并在一起的:

slot.<类型>.<栏位编号>

比如slot.enderchest.2(末影箱第一行从左往右第三格)

在基岩版中,栏位类型和栏位Id是分开的:

slot.<栏位类型>空格<栏位编号>

比如slot.armor.head 0(生物的帽子栏位)

怎么判断栏位编号呢?

最上面一排左边的第一个格子的栏位被编号为0,而后从左到右、从上到下递增(例如,箱子的第一行栏位被从左至右编号为0至8)。但是注意一点:大型箱子与大型陷阱箱被视为两个独立的容器方块,也就是说你选中箱子的左边,那么只能控制一半;选中箱子的右边,也只能控制一半。

酿造台底部栏位从左至右编号为0至2,而其顶部栏位为3。

熔炉的栏位中输入栏的栏位编号为0,燃料栏的栏位编号为1,而输出栏栏位为2。

现在举个例子:

\/replaceitem entity @a slot.armor.head minecraft:tNt——Java1.17之前

\/replaceitem entity @a slot.armor.head 0 tNt——基岩

这条指令的作用是:让所有玩家头上都顶着一个tNt。

使用\/replaceitem甚至可以修改末影箱内的东西。比如:

\/replaceitem entity @s slot.enderchest.16 minecraft:diamond 64——Java1.17之前

\/replaceitem entity @s slot.enderchest 16 minecraft:diamond 64——基岩

作用是:将执行者自己的末影箱第二排第八格替换成64颗钻石

\/replaceitem好是好,但这样子替换东西原来的东西就没掉了。

那该怎么办?

mojang给了我们两个替换模式:

destroy和keep

destroy——默认方式,直接替换

keep——如果该栏位已有物品则不替换

比如:

\/replaceitem entity @s slot.enderchest 0 keep minecraft:air——仅基岩1.16及以上版本

这条指令的作用就是:如果自己的末影箱第一个栏位没东西,那么替换个空气;如果有,那么啥事也没有。

真?替换了个空气

现在你学会了\/replaceitem了吧?但是有件事情得注意:像这样子乱戴(不按常理出牌)只有在Java版才有显示,基岩版没有显示。但是除玩家以外大部分都有显示(比如僵尸)。村民两个版本都不显示,就算你给他们带上钻石头盔等正常的东西。但是虽然不显示,却有作用。

历史

Java

1.8——加入了\/replaceitem

1.14——\/replaceitem现在支持物品展示框

1.17——被\/item取代

携带版和基岩版

1.0.5——加入了\/replaceitem

1.1.0——\/replaceitem现在支持canplaceon和candestroy物品组件

1.16.0——为\/replaceitem添加了替换模式参数