影子从耿鬼身下飘出,没有对武德造成半点影响。
同命…
幽灵系技能,使用后短时间内脱身被击杀,攻击方的生命也会被剥夺。
刚才武德若是没有强行收手,击溃耿鬼的同时,自己的结界点数会直接降到90%,判定战败。
台下,沈七捏了把冷汗。
“同命”技能开启时,耿鬼脚下应该要生成影子,标记其他目标,短暂的技能效果结束,影子才会回归耿鬼。
而刚才,谁都没有看到耿鬼飘出影子的技能效果,应该也是娜姿的干扰。
娜姿并没有展现出很宏大、很夸张的法术,但先前的“催眠术”障眼法掩护“鬼火”,以及这次的“同命”视觉干扰都太可怕了。
好在武德努力研究克制格斗系的属性,感觉到耿鬼的技能并非幽灵属性的输出类型,肯定不是“暗影球”,于是及时变招,没有失去战斗资格。
强行中断技能,武德还勉强挥出一拳拳劲,歪歪扭扭,理所当然没有打到耿鬼,趁着此时,收回快拳郎。
隔着精灵球,熟练的训练家可以进行“拆解”。
宝可梦是能量体,他们所谓的灼伤、持续伤害,是被敌人的火系攻击效果嵌入能量脉轮,不断产生负面影响。
训练家技能的“拆解”没法治疗伤势,但能把烧伤效果剔除掉。
“喝!”
武德又是一发拳劲打出。
战斗开始到现在,武德已经做了好几次打空的风格技攻击力了。
可是,没有击中娜姿,真的就是无效吗?!
当——
能量钟响起!
战斗中武德不断见缝插针的多余动作,是为了推进敲钟!
这一瞬间,沈七从座位上站起身。
第二阶段的开端非常重要,武德这边能有两只宝可梦打先制攻击。
一只对上娜姿的宝可梦,第二只先手完全有机会接近娜姿进行攻击。
尤其娜姿来不及收回耿鬼,才刚拿出第二颗精灵球,武德先召唤宝可梦!
暗红色能量流光直接飚出,直击耿鬼。
那是霸道熊猫,他也会“子弹拳”!
另一道身影飞奔向远距离的娜姿,是火焰鸡。
没有选择超进化,那边的耿鬼必然被击杀,娜姿身边只有一只刚刚放出来的宝可梦,火焰鸡就算打不到娜姿,也可以给对方的宝可梦重创。
来吧!
有本事上死神板躲开“电光一闪”,可我的霸道熊猫有恶系攻击!
武德奋力“拆解”精灵球中快拳郎的烧伤状态,内心不断和宝可梦共鸣,互相鼓舞。
霸道熊猫“子弹拳”!
耿鬼的“同命”施放后一段时间没法再次使用,就看他是否“守住”了。
被霸道熊猫近身,耿鬼“守住”一回合,下回合也尴尬。
火焰鸡,“电光一闪”!
距离恰当,直接对准娜姿!
就算超能系能构筑训练家的结界削弱伤害,火焰鸡这一脚怎么说也得打掉娜姿一半的结界点数!
静…
观众惊愕的目光中,霸道熊猫和火焰鸡汹涌的攻击仿佛打进棉花里,没有生效。
奇——!
新上场的宝可梦仰头叫出声。
长颈鹿模样的宝可梦,脑袋外边像是套了层黑色小怪兽兜帽。
奇麒麟!
“尾甲!”
沈七万万没想到娜姿隐藏的是这只宝可梦。
奇麒麟,特性“尾甲”,直接防住先制技能。
按理来说,“尾甲”在现实中应该和“守住”一样,并非游戏里的绝对防御,实力悬殊的情况下,攻击能打穿“守住”。
可是,这只奇麒麟扎扎实实用“尾甲”阻挡了霸道熊猫和火焰鸡,可见实力之强。
研究往期比赛录像时,还真没留意到娜姿在t2或t1赛中用奇麒麟,应该是近期练起来的,她的宝可梦队伍太深了...
霸道熊猫变招,在靠近耿鬼的情况下,所有人都觉得应该追击的情况下,霸道熊猫原地“健美”,提升物攻物防!
耿鬼理所当然觉得对方该追着打,使用的“守住”,结果守了个寂寞,白白给霸道熊猫一次强化机会。
只能说武德艺高人胆大,宝可梦贴脸敢这样下判断。
耿鬼防守的同时,没有打中娜姿的火焰鸡变招,改为“喷射火焰”,以特殊攻击远程再次瞄向娜姿。
精神强念!
奇麒麟的“精神强念”和“喷射火焰”对撞,消弭了火焰鸡大多攻击效果。
别看奇麒麟的定位一般是辅助手、空间手,其实奇麒麟的特攻种族值也有110,和火焰鸡等同。
远距离攻击不成。
火焰鸡“闪焰冲锋”,120的火系物理输出技能,带有反伤的负面效果,直接撞奇麒麟!
耿鬼那边,霸道熊猫又原地“自我激励”了一次!
1%结界点数的耿鬼理所当然“守住”+“同命”,武德预判到了,霸道熊猫没打算出手,原地再贪一手。
物理攻击+2、物理防御+2!
被奇麒麟搞出来的颓势,又在武德运作下有了起色。
耿鬼被干掉,临死前给霸道熊猫上了个“鬼火”,武德那边才刚刚解除快拳郎的烧伤,霸道熊猫又烧伤了。
火焰鸡打残奇麒麟,再娜姿丢出下一个精灵球时迅速回撤,身上涌动起强盛的属性能量。
超进化!
击溃耿鬼,娜姿必然要召唤下一只宝可梦。
这时间差,武德选择超进化火焰鸡!
奇麒麟想要干扰火焰鸡,能力值提升的霸道熊猫拦着。
恶系免疫超能系攻击,残血的奇麒麟要是被霸道熊猫打一下,随便什么恶系技能,都得判定退场。
奇麒麟没敢上前,霸道熊猫也没有追击。
现在的首要任务是保火焰鸡完成mega!
武德效率非常快,5秒时间,超进化完成!
汹涌的火系与格斗系能量喷发,炸开星星点点的能量光斑。
物理攻击种族值160的超进化形态火焰鸡登场,引爆欢呼声。
在此期间,娜姿上了死神板,看样子是想拿物理盾牌防御。
一旦对方陷入被动防御,就是我方的优势。
mega火焰鸡,出发“加速”特性,每各一段时间,速度档位就会上升。
速度数值和行动速度挂钩不算太大,主要是增加技能施放速度、反应力等。
速度数值一高,就有所谓的“出手权”。
对方使用一个技能,我方能放两个,而且有后来居上的能力,后施放的技能因为施放速度增加,反倒先出手。