丧尸一般都畏光,这是常识。
所以刘良在看到光的第一时间,就莫名地有一种安心的感觉。
他仓皇之中转头看向丧尸,发现这只丧尸似乎确实有了一些行动迟缓的迹象。
严格来说,它似乎只有在最开始扑过来的瞬间速度很快,后面就像是泄了气一样,速度很快慢了下来。
否则以刘良这连滚带爬的逃跑速度,早就被抓住了。
此时看到这丧尸一步一步、晃晃悠悠地朝着自己走来,步伐越来越慢,刘良也没有之前那么紧张了,他深呼吸了几次,感觉自己狂飙的心率正在逐渐平复。
“呵,不牛逼啦?”
背靠着光,刘良感觉自己底气变足了,甚至还不忘自己的主播身份,想要搞点节目效果。
如果是一些胆子大的主播,此时甚至可以靠近丧尸挑衅一番,但刘良想了想还是算了,不作就不会死。
他打量了一下这个房间,窗子虽然透光,但都被木板封死了,没有路。
看起来唯一的通路就是刚才丧尸所在的那个房间了,必须想办法跟这个丧尸兜个圈子,绕开它,然后再折返回去,从那个房间的破窗离开。
然而就在刘良想要从一旁绕开这个行动宛如蜗牛一般的丧尸时,情况却发生了意想不到的变化。
这只丧尸,缓慢地移动到了阳光能够照射到的范围!
刘良并不觉得这是什么很大的问题,丧尸一般都会在阳光下活动更加迟缓,这是常识。
在阳光的照射下,刘良能够更清楚地看到这只丧尸的全貌:它确实有着近似于植物的外观,头部开裂,仿佛长出了一朵朵蘑菇,在结构上,让刘良联想到了冬虫夏草。
只不过这些植物却带着血肉的颜色,恐怖和诡异的感觉远比一般的丧尸更甚。
然而就在他好不容易提起一些勇气,开始端详丧尸的外观时,这只丧尸却突然像是充满了电一样,动作再度变得迅猛而灵活!
它向着猝不及防的刘良猛扑过来,一口咬在刘良下意识挡在身前的手臂上!
游戏中的痛觉得到了全面压制,此时刘良的感觉有点像是被人掐了一下,但在视觉、痛觉和vr游戏强大的沉浸感之下,即便痛觉减弱了,恐怖感也仍旧拉满。
“啊!!”
刘良吓出了土拨鼠尖叫,他想要挣扎,顺手抽出之前的木桌腿往丧尸头上砸,但收效甚微。
刘良奋起一脚,猛踹在丧尸的胸口,还真的把它给踹开了一段距离。
趁着这个空档,刘良撒腿就往之前的那个房间跑!
“这游戏是什么鬼设定啊!丧尸在阳光下会变强?离谱,你们这些丧尸,会光合作用啊?”
虽然有很多的事情想要吐槽,但万分危急之下也顾不上这么多了。
唯一的好消息在于,刘良发现自己虽然被丧尸咬了一口,但视野中却并未出现任何血量被扣除的界面ui变化,而且他也只是在刚被咬的时候有疼痛、视野变黑的情况,之后就在逐渐恢复正常。
有点类似于某些游戏简单难度中的呼吸回血大法。
“还好还好,要是被咬一口直接就死的话,那这游戏真的没法玩了。
“看来正确的路线,应该是往柜子那边跑?虽说横穿过柜子的速度比较慢,但那边没有阳光,丧尸的行动会快速变慢,等它慢下来,就可以绕路折返……
“算了,现在结果也是一样的,只要我能到那个窗户……”
刘良终于冲到窗前,他探出头去往外一望,却发现窗外是大楼笔直的外立面,下方漆黑一片,从隐约的灯光和建筑轮廓来判断,那似乎就是他最初爬上来的地方,那个垃圾山。
可能是因为之前云层变动的原因,外面场景的可见度稍微提高了一点,让他能够看得更清楚了。
“靠,没路啊?这窗口明明涂了黄色油漆的!”
刘良扭头一看,那个丧尸已经跟了过来,没办法,只能一咬牙,双手抓着窗口的边缘,将身体垂挂下去。
此时他才注意到,原来窗户下面有一条向着斜上方延伸的裂缝。
“……这特么也算路?”
刘良有点懵,但还是赶忙挪动身体,双手交替横移,沿着裂缝向右上方攀爬。
下一秒钟,窗户中一只长满孢子、带血的手伸了出来,向着刘良猛抓!
那个丧尸追了过来。
刘良再次被吓了一跳,右手一下子没有抓稳滑了下去。
“不!!”
刘良有点崩溃,他其实已经向右爬了一段距离,丧尸已经抓不到他了,但却因为受到惊吓,直接摔了下去。
风声呼啸,天空中的黑云再次移动,将好不容易露出的些许阳光再次吞没。
周围的一切瞬间黯淡下去。
刘良在空中体会着自由落体,在刚开始跌落的巨大恐惧之后,在漫长的跌落过程中,他的心情反倒稍微平复了下来。
“行吧,没想到第一个敌人就把一血交代了。
“没事,死了读档,这次我知道路线,晃过这个丧尸应该没什么太大的问题。”
按照一般游戏的设定,从这么高的地方摔下来肯定是死了。
然而,刘良发现自己在空中摔落的时间似乎特别的久。
下一秒钟,他听到“砰”的一声。
背后一阵疼痛,整个人都陷入了垃圾堆中。这一摔可是把他摔得有点懵,但过了一会儿,当他从垃圾堆中费劲千辛万苦地爬出来时,却发现自己似乎并没有大碍。
就连之前左手被丧尸咬的那个狰狞伤口,似乎也都有了愈合的迹象。
看着眼前熟悉的小屋,又探头看看自己摔下来的那个遥远的、隐约透出光芒的窗户,刘良一时间有点发懵,大脑断片了。
“……什么情况?”
他抬头望去,发现在漆黑的天空中,在如同浓雾般滚滚翻腾的乌云下,逐渐显现出了几个大字。
那是游戏的标题:《与暗同行》。
标题显现之后,又逐渐消失,就好像很多游戏的序章一样。
刘良茫然地低头看了一看左手臂位置的弹幕。
显然,直播间的观众们也都被这神展开给惊到了。
“吔?这是序章吗?”
“好消息:没摔死。坏消息:没摔死!”
“靠,刚才还想说这游戏不错,有呼吸回血大法,而且不会死亡,对新手还算友好。我错了……”
“确实没有死亡,但这根本就是生不如死啊!要重爬一遍了!”
“哈哈哈但是看主播受苦好欢乐啊!打赏五毛钱,不用找了!”
刘良抬头看着曾经近在咫尺、现在遥不可及的那扇窗,一时间失去了语言。
这特喵的游戏,怎么,玩起来这么像《与猫猫一起攻克难关》呢……
……
其实刘良和直播间的观众们都猜错了,这并不是游戏的序章。
严格来说,《与暗同行》这游戏并没有序章。
游戏中也不存在死亡或者存档、读档机制。
在游戏中,玩家会遭遇两种敌人:一种是丧尸,一种是猎杀者。
玩家被丧尸撕咬时,可以挣脱,最重要的是在这种紧张刺激的环境下找到出路。
一边被丧尸追,一边在危险的地方攀岩跑酷,这才是《与暗同行》这款游戏的精髓。
没有死亡机制,反而更能强化玩家的恐怖感。毕竟有死亡的话,玩家一旦被抓就直接摆烂等死,等着读档重来,反而没什么意思。
丧尸会一直追着玩家咬,直到玩家想办法到黑暗中让丧尸的速度减慢,或者找到一些特定的、丧尸过不去的安全位置。
而猎杀者的机制就不一样,它们的数量比丧尸少,可它们不会因为黑暗减速,甚至还可以对障碍物造成一定的破坏。
一旦玩家被抓到,就会无力反抗。猎杀者会随机地将玩家往下扔。
所以,下层平台实际上也就同时承担了“死亡”和“存档点”这两个机制。
刚才那一关其实并不是序章的剧情杀,如果刘良能够做出正确判断,并顺利地通过,那么就可以继续进行之后的流程。
天空上《与暗同行》的这个序章标题,是会在玩家第一次摔落时出现。
如果玩家真就一次不摔得通关了,那么它也可能永远都不会出现。
……
ps.大致建筑风格可以参考里约热内卢贫民窟。求月票,推荐票!又还了两章,还剩一章欠更啦!
(本章完)