一句“面对霸权主义,我们绝不妥协”!
这哪里宣布黄金之风引擎开始研发的推文!
这简直就是檄文,更是宣战书!
遥想曾经,黄金之风和柯美拉因为《寂静岭》项目闹得不愉快,甚至可以说是谈崩闹僵之际!
无论是黄金之风还是顾晟,所发的推文还都非常克制,像是什么“山不转水转”啦,“期待下次合作啦”等等。
虽然明眼人都能看出来,合作是不可能合作了,那时候的黄金之风和柯美拉都巴不得赶紧弄死对方。
但是!
双方的整体表达,还都是非常谨慎的,并没有将矛盾摆在台面上。
可这一次不同了!
由于威望迪只手遮天的操作,幻梦悍然打出制华政策底牌。
对于华国的扼制与区别对待,都已经骑脸了!
黄金之风自然也就不用再藏着掖着了!
没什么可说的。
反正大家早就不对付了。
1914年萨拉热窝的一枪也只是导火索而已,开战是早晚的事情。
而此条消息一出,无疑是在这个年末,掀起了游戏圈中史无前例的议论热潮!
短短半小时内,黄金之风这条推文下面的评论次数,就已经突破了两万条!
除了十七家兄弟公司纷纷到场支持声援以外,更多的,是数以万计玩家们的声音!
‘朋友来了有好酒,豺狼来了有猎枪’
‘老顾头牛逼!藕总牛逼!干!’
‘当年的超新星现在已经发展到可以跟列强开战了,突然有点激动,甚至想掉小珍珠’
‘太猛了小黄!这简直就是游戏圈第一次世界大战!’
‘坏了,我成协约国了(狗头)’
‘中华是讲究和平的民族(掏枪)’
‘支持小黄再次向霓虹本土投放战略boy(藕式滑稽)’
‘简直就是十八路诸侯讨董,牛逼’
‘联合十七家集团研发引擎,好家伙,这里面要是没有官方上层授意我是不信的’
‘的确,这联合军太猛了……’
‘估摸着第一场冲突就是在科隆了’
‘日耳曼:怎么回回世界大战都有我的事儿?’
‘哈哈哈哈哈哈哈……’
正式宣战!
随着双方将冲突和争端摆上台面,全球游戏格局也将迎来二十年前所未有之变革。
事实上。
这对于顾晟和黄金之风来说,并不是坏事。
虽然这样说显得有些鹰派,但毋庸置疑的是,想要迅速改写世界产业格局,组织引爆一场世界大战,是最为行之有效的方式。
尽管这场旷日持久的大战可能会历经三年四年,甚至更久。
但对于游戏发展几十年的漫长时间来说,世界大战所带来的迅速崛起,已经算是花费时间最短的办法了。
而随着双方正式摊牌,全球游戏产业,甚至是高科技产业的目光,也都纷纷聚焦在了这暗流涌动,并且很快就要爆发正面冲突的战场之上。
毕竟正如那条评论所说。
就在短短两个月后的科隆。
科隆游戏展上,双方的第一次交锋,将会如期举行。
……
“……而这场交锋,我们只能赢,不能输!”
与此同时!
米国云威!
众所周知,通常来说,考尼克作为云威的首席执行官,基本是不会参与某一个游戏的开发节点会议的。
毕竟云威旗下的游戏工作室那么多,他要是每一场游戏开发会议都参加,怕是早就累死了个屁的了。
可是这一次!
由云威旗下仅次于喷火鸟工作室,被外界称为“一超三强工作室”中,三强之一工作室“雪豹工作室”所开发的这款游戏,却让考尼克格外上心!
不仅早在一个月前项目立项之际,就亲自参与了立项开发会议。
如今,项目开发有所进展,更是再次亲临会议,了解开发进度,指导开发工作!
只因为这个项目!
乃是他们将要放到科隆游戏展上,亲手埋葬黄金之风的主打参展项目!
此刻,坐在会议室首位之上的考尼克,想到当初立项会议上的种种,不由得感触良多。
没错。
如今的局面形成,并非一日之功。
早在考尼克联系幻梦之前,针对于这一次科隆游戏展上的交锋,云威就开始准备了。
如今由雪豹工作室开发的这款游戏,从形式上,考尼克在《夜枭》的成功上汲取了灵感,提出虽然我们视黄金之风为眼中钉,但在游戏设计上,却可以参照黄金之风以往的游戏内核,进行游戏设计。
而在当时《使命召唤》还没有大爆特爆的当下,纵观黄金之风以往游戏,口碑销量双丰收的游戏是谁呢?
《双人成行》
全平台十分!单周500万套销量!高达99%的好评如潮!
这玩意儿摆在这,不参考这个参考哪个去?
甚至!
为了做好这款游戏,考尼克还为黄金之风做了一份贡献,买了一款游戏亲自游玩了一下!
而在一番游玩之后!
考尼克总裁,也给出了自己对于游戏之所以好玩的分析和对开发目标的指示——
“这是一款主打跳跃的游戏,”
“玩家通过不断的跳跃和触发机关,解开谜题,从而带来成就感和满足感,”
“虽然这个双人合作部分吧,也很成功,但我却并不建议我们完全效仿,”
“毕竟如果连合作部分我们都借鉴了,对于我们游戏的口碑,必定会产生不利的影响……”
一顿冷静分析!
你很难说考尼克分析的完全不对。
毕竟人家说的也有道理,双人成行这款游戏,的确在大部分游戏时间中,两个互相配合的玩家都是通过跳跃,通过游戏障碍,推进游戏剧情的。
从某种程度上来说,这的确是一个平台跳跃解谜游戏!
从狭小的工具间开始,科迪和小梅跳跳跳,最终跳出了工具间。
到后来的城堡玩具屋关卡,科迪和小梅也是跳跳跳,最终跳进了小可爱三世的城堡之中。
甚至在游戏的结尾,两人也是踩着迪斯科灯球跳跳跳,最终跳出了一个全平台满分的游戏大结局。
正如考尼克所看到的,这款游戏从头至尾,跳跃都占用了大部分的游戏时间。
但是!
这游戏之所以好玩,之所以满分,是因为“跳跃通过障碍”这个游戏设定吗?
显然不是。
而考尼克也显然不懂游戏。
作为一个商人,他是不会去花费大量时间研究产品内核和精髓的。
毕竟仿造一款产品,最重要是形似。
考尼克只需要关注“游戏玩法”这个壳子就够了。
至于说除了跳跳跳以外的“双人配合”玩法嘛,正如考尼克所说,他们云威是不方便完全照抄的。
所以!
为了弥补这一项卖点的缺失,考尼克也当场宣布了另一项足以堪称爆炸的噱头——
【我们已经和华纳旗下新线影业达成了合作意向,将向新线影业购买影版《魔戒》ip授权!】
魔戒!
又称“指环王”!
作为曾经斩获国际奖项351项,提名284项,17项奥斯卡金像奖的魔幻巨制,《魔戒》三部曲可谓是全球魔幻电影的天花板了。
不仅在制作层面上质量爆炸,口碑和名气也是享誉全球。
用这玩意儿当噱头!
很难想象,消息公布之后,将会在游戏圈引起怎样的轰动!
于是乎!
这样一款拥有魔戒授权的平台跳跃解谜游戏,便应运而生!
定名——
《魔戒:咕噜》
没错!
为了另辟蹊径,考尼克还大胆地提出了将主视角进行转换!
这一次,我们既不是骁勇善战的矮人战士,也不是高贵典雅的精灵族群,更不是坚韧不屈的人族!
既然是平台跳跃解谜游戏,将视角锁定在曾经魔戒的持有者咕噜身上,是再合适不过了!
并且,在咕噜四脚着地的灵敏机动性和魔戒隐身的能力加持下,他们还能在游戏中加入潜行暗杀的元素,丰富游戏的可玩性!
一款拥有超级ip授权,融合了时下最流行平台跳跃玩法,以及别出心裁潜行暗杀玩法的游戏!
考尼克很难想象它不成功的样子。
尤其是在看过黄金之风确定此次参展科隆的那款《我的世界》概念海报之后!
这种自信更是到达了巅峰!
毕竟,黄金之风那没有引擎加持增速所开发出来的作品也太烂了!
充满了像素的画面,以及那方方正正的粗糙方块脑袋人物!
说句不好听的。
考尼克甚至觉得自己学两天编程,所制作出来的游戏,都有可能比肩黄金之风这款《我的世界》。
不过!
“……我们还是不能太掉以轻心,”
考尼克说道:
“毕竟黄金之风的死忠玩家,不在少数,”
“再加上这一次他们难得地硬气了一回,竟然敢直接在社交平台上对我们宣战,”
“这样的公关手段,注定会为他们拉高一部分营销热度,”
“所以这一次,虽然他们的作品看上去是个彻头彻尾粗制滥造的垃圾,”
“但他们的势头,却不可小觑,”
“尤其是在游戏展开始阶段中,我们更要小心应对,争取在最一开始,就将黄金之风死死压住,不要给他们任何喘息的机会!”
说着话!
考尼克环视了一圈神色凝重的雪豹工作室成员们,点了点头,正色继续道:
“这一次,我们有享誉全球的超级ip加持,更是有高达3.28亿的充足开发资金支持!”
“3s级ip大作对粗糙的方块人!”
“优势在我!”
“这一次,我们将一雪前耻,将科隆游戏展变成黄金之风的埋骨之地!”
“什么第一次世界大战,呵,”
“第一次世界大战打了足有四年之久,”
“但这一次,科隆游戏展一战,我们就要斩草除根,彻底掐死黄金之风!”
话音落下!
就见雪豹工作室众人郑重点头,齐声高呼!
“明白——!”
(本章完)