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第483章 无尽暗潮火爆发售!成也萧何败也萧何!

八十刀,噶的,可真是不便宜……」

随着游戏购买成功,怒掏八十美刀的drea不由得一阵肉疼咧嘴。

不错!

就在刚刚首部搭载了幻梦vi的多人在线联机合作恐怖射击游戏《异形:无尽暗潮》在经过足足五轮大规模宣发之后,正式上线发售!

多人合作,全新引擎,3s标准,大厂出品。

一时间,整个游戏圈都为之吸引,drea自然也不例外。

「但愿品质好一些吧,」

一边载入游戏,drea一边调侃道:

「至少至少,这次的ip衍生,最好不要像《咕噜》那样糟糕,要不然以后可就真的没有人再敢给云威授权了。」

闻言,观众们也是一片大笑——

‘别尬黑,已经没人愿意给云威授权了,异形之所以授权是因为版权在威望迪手里

‘《自愿授权》

‘哈哈哈哈哈哈哈……

‘不过看起来整体质量还不错,至少在之前公布的实机演示视频中看是这样的

‘再怎么说也是喷火鸟制作的

‘的确,云威旗下的王牌工作室,总规不会太抽象

‘我的评价是只要考尼克不要突发奇想,游戏就不会太邪门儿

‘很难不赞同

‘大厂毕竟是大厂,整体实力还是有的,只要别想着整活儿,就不会整个烂活儿

‘八十块钱呢,这要是再做成依托答辩,怕是云威总部要被大飞机撞咯

‘请你不要再开这种玩笑了好吗,我的朋友就曾在那场灾难中不幸离世了

‘道理我都懂,但你这个阿拉伯地区的ip……?

‘阿拉伯地区最好的飞行员朋友是吧?

‘哈哈哈哈哈哈哈哈草……

‘智多星正在分析中……

‘looooooooool……

‘……

插科打诨!

这边,观众们正在用地狱笑话热场。

而另一边,drea也组建起了自己的小队,还是老朋友——乔治和sap。

按照《无尽暗潮》的游戏说明来看,这是个类似于《求生之路》的四人合作射击闯关游戏,所以按理说,他们是要凑齐四人小队开启游戏的。

但可惜的是,今天drea小队中的另一名好友tii临时有事外出,所以小队便只剩下了三个人。

「好在游戏是有ai选项的,倒也不是很影响游戏体验。」

一边说着!

drea这边也随之将游戏载入完成。

三人小队正式组建,几人纷纷进入游戏。

游戏的开场是一段过场cg,大致就是交代一下游戏的背景故事——

在未来的xxxx年,nasa展开了对于地外生命的探索,而在一次探索之中,由于飞行器的故障,主角所在的探索队坠落在了异星之上,在这里,他们遇到了一架年久失修的巨大神秘飞船。

为了重新返航,探索队只能进入了这艘位于丛林之中,充满了未知的

巨大飞船。….

而探索队不知道的是,此时此刻,这艘飞船,早已经被恐怖的异形所占据,每一个进入飞船的人,都将经历无尽暗潮,成为异形孵化容器的目标……

其实原本,按照喷火鸟工作室最一开始的想法,是准备将其做成剧情向的单机游戏的。

但是在这段由于引擎动荡所引起的项目搁置时间中,经过工作室的几轮讨论,最终大家还是将目光从剧情向单机游戏上抽离了出来。

原因无非有二。

其一是因为先前《咕噜》的负面影响太大了,大到喷火鸟也不敢轻易尝试延续《咕噜》的模式,将「ip授权」和「原创衍生剧情」结合起来。

其二则是因为如今的市场中,对于在线多人联机类型的游戏更为青睐,游戏的社交属性正在逐步提升。

于是,经过了数轮讨论之后,制作组终究是将游戏的基调定在了多人合作上面。

而事实证明,这样的改动也的确为他们带来了更高的度。

毕竟如今放眼全球游戏市场,多人合作fps游戏不少,但是在此基础上再挂一个「恐怖」标签的属实是不多见。

况且,这一次他们还有第六代幻梦独有的现实增强技术加持。

所以玩家们还真都很期待这一作《无尽暗潮》,究竟能给他们带来怎样的惊喜。

「呼——oooooooook!」

播片完成!

drea三人也纷纷进入了游戏,组建起了队伍,选择了第一章节「序幕」关卡,正式开始了游戏。

然而!

才一进游戏,一股似曾相识的感觉,便扑面而来了!

却见此刻,drea、乔治和sap三人,带着一名叫做戴维斯的ai队友,出生在了一个小小的舱室之中。

狭小的舱室冰冷而又幽闭,一丝难以言喻的味道萦绕在每个人的身边。

寒气森森的温度,不太美妙的气味,幽暗的灯光再加上似有似无的莫名响动……

不得不说!

在幻梦vi的加持之下,这部《异形:无尽暗潮》所带来的环境拟真度和沉浸感,的确相较于云威以往的游戏提升了很大一截,甚至正如第六代幻梦引擎宣传中所说的那样——

仅凭一项「现实增强技术」,环境互动感触增强所带来的沉浸感,已经足以追上甚至隐隐超越了艺游x2的「全感辅助系统」所带来的拟真感受。

不过想想也是。

艺游的「全感辅助」直白来说其实就是一个「感官放大器」,能够在安全的范畴之内,将玩家们的各类感官体验放大,归根结底只是个外部辅助插件。

而幻梦vi的「现实增强」可是将所有感官细化分类之后,再酌情加以优化增强的技术,不仅处理更为细腻,可以根据不同环境自适应调整感知力的精密调整操作,也能让玩家从本质上感受到更为具象化的感官增强体验。

的确是很难想象,如果有朝一日,能有人将「全感辅助」这个外部插件,与「现实增强」这个本源技术结合起来,所制作出来的游戏会有多炸裂。….

drea暗自思忖。

虽然如今自己的口味被自带全感辅助的艺游x2养刁了,但细微的差别还是能感受出来的。

毫无疑问,引擎技术的确是有所提升的。

但!

你这个游戏!

它这个形式……?

它这个开场……?

它这个运镜……?

这从上往下进入所控制角色的视角……这满桌子的主副武器和治疗背包……还有这熟悉的安全门……

「……我怎么好像在哪儿见过呢?嗯?买饭的们?」

drea沉吟了半晌,发出了灵魂疑问:

「这真不是《求生之路》的od吗?」

没错!

这熟悉的装备供给方式!这熟悉的ui界面设置!还有这刻在dna深处的安全屋!

这一切的一切!

简直就是他喵的《求生之路》,括弧「proax威力加强技术革新plus次时代重置版」!

咔嚓!

将突击步枪拿起,drea拉动枪栓,熟稔地倨枪瞄准一番纯纯傻眼!

不是……?

哥们儿你真当我没玩过游戏是吧?

你……好歹改改啊!

试问全球体感舱玩家,又有谁没玩过《求生之路》呢!

就算是没吃过猪肉,我他妈还没见过猪跑吗?

您老就这么大大方方地把求生之路安全屋照搬过来了?

你要不是这是价值八十刀,由云威开发的第一方射击游戏3s级大作,我还以为黄金之风把特么求生之路重置了呢!

一时间,drea哑口无言!

无语。

有心想要吐槽,但却又不知道从何说起。

毕竟看看弹幕,水友们说的也有道理——

‘既然自己做不出来,不如直接原封照搬

‘照搬总是不会错的……

‘没毛病,不得不说喷火鸟是懂游戏的,他们太知道该抄谁了……

‘坏了,真让他们把游戏做明白了!

‘l4d(求生之路缩写)经过这么多年发展已经太完善了,创意工坊的od几十万,各类设定和玩法也都堪称这类游戏的巅峰,照搬绝对没错

‘我的评价是——全让喷火鸟懂完了

‘当初看宣传片我就感觉ui似曾相识,结果这特么正式版安全屋一出来真没绷住

‘太狠了,把别人家的冷饭拿过来炒也是没谁了

‘……

……

「不是?他们就这么原封不动地照搬照抄?这咱们是不是能告他们啊!」

与此同时!

正在和老顾一起「观摩友商作品」的小哪吒,不由得从沙发上跳了起来,叉着腰愤愤不平:

「虽然玩法照搬不算抄袭吧,但他们这也太离谱了吧!」

「就把ui的样式稍作调整,背景故事一改,安全屋美术一换,就卖80刀份?」

你们云威人还真是怪好的哩!

明明可以直接抢,居然还大发善心给了玩家们一份游戏!

然而!

斜在沙发上像个亚索一样歪坐的顾晟却乐呵呵地摆了摆手,让打抱不平的震怒小哪吒坐下,别那么激动:….

「喷火鸟还没那么蠢,他们还是有改动的……」

作为一名经验丰富的游戏设计师,顾晟的视角自然不同于小哪吒这种普通玩家。

透过游戏表象窥探设计本质,是他的自然反应。

通过游戏设计的蛛丝马迹分析作品主旨,是他的职业本能。

诚然,就目前来看,这部名为《异形:无尽暗潮》的游戏,无论是从开局设置还是从ui风格上,都和《求生之路》如出一辙。

但从drea等人所搜刮到手的物品装备来看,与其

说它是《求生之路》的威力加强重置版,倒不如说它是另一款游戏的3s级升级版——

《异形丛生》

这是一部顾晟前世中,2004年由bbsp;catgaes开发,valvesoftare发行的第三人称俯视角合作act游戏。

如果你对这种描述较为陌生,那么我们不妨用更直白的形式解释——以「异形」为主题的《孤胆枪手》

游戏中,玩家可以进行联机合作,同样是组建四人小队,在固定地图中展开探索,完成任务,安全撤离。

而游戏中的火力设置,除了有中规中矩的战斗步枪、霰弹枪、手枪以外,还有诸如喷火器、电磁炮、榴弹枪等重火力武器。

同时,在道具的选择上,游戏也提供了多种多样的选择——

像是用于防守的哨戒机枪、治疗加血的医疗包、增强火力的放大器、麻痹异形的电磁塔等等。

而除此之外。

「职业」同样也是这款游戏的一大特点。

指挥官、医疗兵、重火力、黑客四大职业各有优势,搭配得当的话会让通关之路变得更容易一些。

那么如此看来!

如今,再反观这部由云威所开发的《异形:无尽暗潮》,就能很清晰地看出来,它其实更像是顾晟前世中的《异形丛生》了。

在武器方面,同样是基础火力和重型火力相搭配,特殊道具可以在游戏过程中通过翻箱子获得。

在道具方面,喷火鸟则是大规模「借鉴」了黄金之风的《守望先锋》和《apex》——

托比昂的炮台,士兵76的奶棒,直布罗陀的立场护盾,重伤倒地的扫描,甚至是恶灵妹的传送门……

他们非常巧妙地将「技能」和「求生」结合在了一起,给予了玩家们非常优质的上手体验。

而事实上!

也正如顾晟所预料的一样!

此时,发现了这款《异形:无尽暗潮》似乎的确与《求生之路》有所区别的drea小队,逐渐上手,并玩得不亦乐乎。

小队大呼小叫,和一股股冒出来的异形们打的昏天黑地,尖叫连连。

直播间的氛围也融洽无比,水友们颇为惊喜,气氛火热。

但顾晟清楚!

这看似热闹火爆的开局,实则掩盖着这款游戏的巨大问题——

重复游玩所带来的千篇一律的枯燥感。

虽然看上去,如今百分之九十九的玩家都在说「喷火鸟抄明白了」。….

以求生之路为主体的游戏设计思路,让这款《无尽暗潮》一经公布便迅速火爆,直播效果非凡。

但所谓「成也萧何败也萧何」。

如果双方角色互换,顾晟是无论如何,也不会在投资如此巨大,重要程度如此之高的一个项目中,选择《求生之路》作为设计模板的。

因为《求生之路》——重复度太高了!

喷火鸟显然是只看到了《求生之路》自从发布以来,到如今已经四年有余,却也依旧拥趸众多,玩家人数居高不下。

可却并没有仔细分析它究竟为什么能一直火,甚至时至今日依旧是此类游戏在线人数的执牛耳者。

是《求生之路》的玩法好吗?

诚然,在当初那个时代,求生之路所提出的「二代fps」和「丧尸类」「多人合作闯关模式」非常厉害,甚至时至今日依旧在影响着游戏行业。

但随着时代发展,体感舱游戏的飞速进步,这一类的游戏其实早已展露疲态了。

固定的通关路线和关卡设置,以及更新远不及通关速度的关卡更

新速度,注定导致了它的游戏体验,会随着游玩次数的递增而不断衰减。

毫不夸张地说,这款游戏就是那种典型的「没朋友不愿玩」「有朋友也只是一起通关就放一旁吃灰」的游戏。

直到——!

【创意工坊】的出现!

给予了《求生之路》无限的可能,赋予了它无穷的生命力!

这才是《求生之路》经久不衰的根本原因!

其实从本质上来讲,制作这样一款游戏绝非错误,甚至顾晟本人也想有时间了再做一款这类合作闯关类游戏,当个小游戏玩。

但云威错就错在,在没有【创意工坊】的支持下,将其作为了「引擎革新」的「唯一重点宣发」大作!

如此一款极易造成游玩疲劳的游戏,被当成了逆天改命的唯一依仗!

现在玩家们的游玩热情的确高涨。

但当热情迅速退去之后呢?

在没有【创意工坊】这种堪称「生命源泉」的条件支持下,你们又该如何维持这款被寄予最高期望的游戏生命力呢?

——

ps:零点有加更

pt.

...

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